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SIGGRAPHレポート:グラフィックコンテンツ

編集者注: 今週、Macworld の Gadgetbox ブログでは、Dan Moren が、Association for Computing Machinery の Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques トレード ショー (別名 SIGGRAPH) のレポートを提出しました。

今週ボストンで開催されたSIGGRAPHにご参加いただけなかった方も、毎年恒例のコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の見本市であるSIGGRAPHで、この街の急上昇する気温を見逃してしまったことを後悔する必要はありません。ありがたいことに、ボストン・コンベンション&エクスポジション・センターは涼しく保たれており、重いバッグを引っ張って展示会場を歩き回る私たちにとってはありがたい存在でした。

展示フロアは広大で、歩き回るには大変でした。今年のSIGGRAPHは、かなり大きな展示ホール、講座、パネルディスカッション、そしてスティーブ・ジョブズのタートルネックの数よりも多くの特別イベントを誇りました。この見本市は1989年以来初めてボストンに戻り、2万5000人の来場者を集めました。

過去 1 週間のグラフィック アクティビティのハイライトをいくつか紹介します。

天国で結ばれた結婚?

ライバルであるグラフィックメーカーのnVidiaとATIの間で、歌も踊りも万能のシャークス対ジェット機のような対決が繰り広げられるという私の期待は、残念ながら打ち砕かれました。チップメーカーのAMDによる54億ドルでのATI買収から生まれた波は、穏やかな喜びの波ばかりでした。新型ビジュアルコンピューティングシステムQuadro Plexの発表イベントでは、nVidiaは「唯一残された独立系GPUメーカー」と自称することに満足しているように見えました。一方、展示会場ではAMDの担当者も買収を控えめに喜んでいました。

Apple MIA?

AppleがSIGGRAPH Job Fairに参加していると聞いていたものの、展示会場には姿を見せませんでした。それでも、Macハードウェアは舞台裏でも展示会場でも勢揃いしていました。WindowsマシンにAppleモニターを接続しているブースは複数見かけましたが、なんとディズニーのブースもその一つでした 。おまけに、ディズニーの展示ブースでは、近日公開予定のアニメ映画『ルイスと未来泥棒 』の悪役がスティーブ・ジョブズへの崇拝を公言するビデオクリップまでありました。皆さん、気をつけてください。次の取締役会で株主が激怒することになるかもしれませんよ。

三菱電機研究所 DiamondTouch テーブルインターフェース

賢い少年

NECのモニターラインナップを間近で見る機会がありましたが、従来の蛍光灯ではなく白色LEDバックライトを採用した初のモデルである新モデルは、おそらく私が今まで見た中で最も明るい液晶モニターだと言わざるを得ません。画面から飛び出すような鮮やかな発色は、まるで現実とは思えないほどです。NECのプロ向け製品を含め、単体では美しいディスプレイも、並べて見ると灰色がかった青白く見えます。とはいえ、消費電力が2倍になり、価格も7,000ドルと高額であることを考えると、大きなトレードオフと言えるでしょう。

「感傷的」に「感傷的」を加える

カンファレンスの新興技術セクションでは、ジェフ・ハン氏のマルチタッチスクリーンが紹介されました。まるで『マイノリティ・リポート』から飛び出してきたかのような、素晴らしい技術です。( Macworldは 以前、ジェフ・ハン氏の研究成果をO'Reilly Emerging Technology 2006カンファレンスとMacworld Podcastで取り上げています。)実際、SIGGRAPHでは至る所でタッチインターフェースが使われていました。三菱電機は展示会場でDiamondTouchテーブルディスプレイを展示していましたが、ロビーの一つには大型のタッチセンサー式フラットスクリーンディスプレイが設置されており、フライト状況の確認にも利用できました。タッチスクリーン技術自体は目新しいものではありませんが、なぜもっと広く普及していないのか、いつも不思議に思う技術の一つです。

「感情的」に「感情的」を加える

SIGGRAPH ロビーでは、フライト状況の確認もタッチ操作で行うことができます。

確かに、タッチベースのインターフェースはCore Duoプロセッサよりも熱くなりますが、それよりも優れているものは何でしょうか?それは、タッチバックするインターフェースです。正直に言うと、SIGGRAPHに参加する前は「ハプティクス」という言葉の意味を全く理解していませんでした。しかし今では、これがコンピューティングにおける次の大きな革命になるだろうと確信しています。私たちの手はコンピューティングにおいて重要な部分であるにもかかわらず、センサーとしての有用性を完全に無視しています。今回のハイライトはおそらくバーチャル開胸手術でしょう。非常にリアルに見えたので、ある不器用なユーザーがピンセットを臓器の外側にかなり強く突き刺した時には、身震いしました。もう少し奇妙だったのは、電動モーターによって方向性のある「引っ張る」力を生み出すデバイスです。開発者は、携帯電話でタッチ操作で方向を示したり、iPodで重量をシミュレートして「使用容量をユーザーに表示」したりするために使用できると示唆していました。私は、この用途には画面を使うことにします。ありがとうございます。

世界最大のエッチ・ア・スケッチ

カンファレンスのハイライトは、2時間にわたる今年のコンピュータグラフィックスの最高峰のショーでした。さらに素晴らしいのは、ショー前のイベントで、会場の片側が巨大なポンのようなゲームで対戦し、その後、世界最大のエッチ・ア・スケッチに協力して形を描くというものでした。

[ Dan Moren は、MacUser および Macworld の Gadgetbox Blog に寄稿しているフリーライターです。 ]