Ongoz のCircus Painで、骨を砕くような怪我をすることなく、大砲から撃ち出される爽快なスリルを体験してください。iPhone、iPod touch、iPad 向けのこの 2D 物理パズル ゲームでは、大砲から投げ出され、行く手を阻むものすべてを粉砕する才能を持つサーカス パフォーマー、イゴールとして星条旗をまとったブーツを履きます。ミッション: イゴールの大砲の角度と推進力をコントロールして、この人間砲弾が一連の障害物だらけのパズルをくぐり抜け、待機しているネットに安全に着地するようにします。ただし、安全すぎるというわけではありません。かわいそうなイゴールにダメージを与えることでもポイントを獲得できます。
iOSデバイスで大成功を収めた物理パズルゲーム「アングリーバード」や「ラグドールブラスター」によく似ているように聞こえるかもしれない。しかし、「サーカス・ペイン」はイゴールの骨を折るほど簡単に新境地を開拓するわけではないとしても、この1ドルのゲームはそれでも非常に楽しい。ただし、一部のゲーマーにとっては、試行錯誤による問題解決が多すぎるかもしれない。

サーカス・ペインには55レベルが用意されており、壁、プラスチック製のシャボン玉、電気柵、その他様々な痛みを伴う表面にイゴールを跳ね返してターゲットに到達させなければなりません。各レベルに独自の障害物が用意されているため、どのレベルも前のレベルと全く同じ感覚ではありません。イゴールを白いネットに確実に到達させるために、一連の風船に跳ね返らせなければならない場合もあれば、ロボットのボクシンググローブを貫通させてイゴールを撃たなければならない場合もあります。(前述のように、イゴールの痛みに応じてポイントが加算されますが、そのスコアリングの仕組みを理解するのに苦労しました。)この多様性がゲームを面白く、やりがいのあるものにしていますが、あるレベルで得た知識が後々役に立たない可能性も意味します。
そして、おそらくこれがこのゲームで最もフラストレーションの溜まる点でしょう。イゴールを一発で完璧に撃ち抜くことは滅多にありません。そのため、サーカスペインは新しいレベルごとに何度も何度も挑戦する必要があり、少し単調に感じてしまうかもしれません。中にはこのやりがいを楽しめるゲーマーもいるでしょうし、公平を期すために言っておくと、どのレベルも何度もやり直しを強いられるようなことはありません。実際、私は数時間でゲーム全体をクリアすることができました。
テスト中に、ちょっとしたバグに気づきました。イゴールをターゲットに向けて発射する際の速度を制御する大砲の推力メーターが、時折画面から消えてしまうのです。推力メーターがないと大砲を発射できないので、このバグが発生するたびにレベルを最初からやり直さなければなりませんでした。
とはいえ、「サーカスペイン」は楽しく、少しサディスティックなゲームです。試行錯誤に頼りすぎる部分があり、小さなバグもありますが、全体的な楽しさをほとんど損なうものではありません。
[サム・フェルシングは、Macworld の編集インターンです。 ]