シェイは宇宙船に閉じ込められ、居心地の悪さと子供じみた快適さに押しつぶされそうになっている。ヴェラは、村を救うために自分を巨大な怪物に生贄に捧げようとする家族の計画に憤慨している。二人は異なる世界に生きているが、共に成長し、周囲からの期待に反抗している。しかし、二人とも周囲で何が起こっているのか、真相を知らない。

これが、ゲーム業界で最も成功したKickstarterキャンペーンの一つから生まれた『Broken Age』の素晴らしい構想です。制作の遅れにより、現在は前半部分のみがプレイ可能ですが、残りの部分は今年後半に無料アップデートで追加される予定です。未完成ながらも、『Broken Age』は素晴らしく、面白く、そして考えさせられる物語を紡ぎます。
Double Fine Productionsのティム・シェーファー氏は、1990年代にルーカスアーツで自身がデザイン、あるいは共同デザインした名作のような、昔ながらのアドベンチャーゲームを支援者に約束した。シェイとベラの物語はいつでも切り替えられるものの、インターフェースはポイントアンドクリック式の前作を簡素化しただけのものだ。

パズルは難しいというよりは楽しいことが多いですが、どれもありがたいことに論理的です。シェーファー氏と彼のチームは、面白くて記憶に残るキャラクター、素晴らしい声優陣、そして美しい音楽とビジュアルでゲームを盛り上げています。
最も印象的なのは、ゲーム中に何度も笑い転げるシーンの裏に、不穏なメランコリーが潜んでいる点だ。『Broken Age』では深く描かれていないものの、シェイとベラの状況には静かな恐怖が潜んでいる。二人とも自分たちの状況に何か問題があると自覚しているのに、どんなに説明しようとしても誰も耳を傾けようとしないのだ。

結論
約4時間の未完成ゲームに25ドルというのは少々高すぎるように思える。しかし、『Broken Age』の限られた時間の中で、あらゆる要素が磨き上げられ、輝きを放っている。前半のクオリティ、特に素晴らしいクリフハンガーのエンディングは、パート2を待つだけの価値があると思わせる。