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レビュー: iOS版Hundredsは、気が狂いそうなほど難しいパズルゲームだ

Hundredsをゲームとして分類するのは難しい。Semi Secret Softwareが開発したこのiPhone、iPad、iPod touch向けのユニバーサルアプリ(価格は5ドル)は、ポストモダンアートのインスタレーション、あるいは冷戦時代の拷問器具をiOSに悪意を持って移植したような印象を受ける。いずれにせよ、HundredsはiOSプラットフォーム上で体験できる最も奇妙な体験の一つであり、その美しさはプレイヤー一人ひとりの目によって大きく左右される。

「Hundreds」という名前は、ゲームのレベル数(100)と、特定のレベルで100ポイント獲得するというゲームの目的に由来しています。ゲームの周囲のノイズや正式なチュートリアルの欠如は、カジュアルプレイヤーにとっては敬遠されるかもしれません。また、ゲームの難易度が急激に上昇するため、熱心な(そしてマゾヒスティックな)パズル愛好家以外には、ほとんどがイライラしてしまうでしょう。

Hundredsは最初はとてもシンプルです。画面中央の灰色の円を長押しすると、円が赤くなり、サイズが大きくなります。円の値は最初は0ですが、大きくなるにつれて増加します。100に達するとラウンドの勝利となります。

拡大する際は、他の円や障害物を避けてください。

後半のレベルですぐに分かるように、コツは、円周を大きくするために円を押し下げる際に、円周が大きくなる途中で他の障害物(赤色)に触れると負けになるということです。つまり、後半のレベルでは円がどんどん増えていくので、他の障害物から安全な距離を保ちながら、必死に円を大きくしていくことが目標になります。どの円も100にする必要はありませんが、画面中央に表示される累計数がその値に達すると、次のレベルに進むことができます。

赤いときに何かに触れると、死んでしまいます。

これは思ったよりずっと難しいです。後半のレベルには、サークルをゼロにできる回転するカミソリの刃、動かせるストッパー、バブル、そして何十ものサークルなどの障害物が登場します。いくつかのレベルでは、障害物を避けながらどちらかのサークルを大きくするために、2つのサークルを同時にタップする必要があります。

Hundredsで成功するには、とてつもなく優れた反射神経と優れた戦略の両方が不可欠です。これはパズルゲームでは珍しい組み合わせです。色彩とアートに対するミニマリスト的なアプローチに惑わされてはいけません(ゲームは灰色、黒、赤の図形と濃淡の連続で構成されているだけです)。Hundredsはプレイヤーを苛立たせるように細かく調整されています。

後のレベルには危険な障害物が待ち受けています。

これは必ずしも有利に働くわけではない。優れたパズルゲームはシンプルなチュートリアルでプレイヤーを導き、愛らしいアートと心地よいビジュアルの裏にゲームの核となる基本原理を隠してしまうのに対し、『Hundreds』は進歩や達成感を味わえるゲームではない。メインメニューはあまりにも簡素で、「プレイ」ボタンすら存在しない。サウンドトラックは、まるで質の低いディストピアSF映画から抜け出してきたかのようで、視点によってはオタクっぽく魅力的にも、すぐに変化させられるものにも感じられる。各レベルは一見シンプルに見えるが、円が跳ねたり触れたりするたびにパニックに陥り、プレイヤーは個人的な拷問部屋と化してしまう。

たとえいくつかのレベルをクリアできたとしても、開発者からの不吉で支離滅裂なメッセージが届くのがせいぜいのところだろう。ようやくメッセージが解けても、それは同じように腹立たしい謎かけ、あるいは禅のような格言だった。しかし、『Hundreds』はあなたに禅をもたらすのではなく、むしろ悲惨さをもたらすのだ。

結論

Hundredsは、ユーザーにとってロールシャッハテストのようなゲームなので、レビューが非常に難しいゲームの一つです。非常に難易度が高いのに、ガイドがほとんどなく、報酬もほとんどなく、芸術性が乏しく「平凡」でも芸術的なレベルアップにならないようなゲームを楽しみたいですか?もしそうなら、Hundredsは黒のタートルネックを着て、「Sprocketsで踊る時間だ」とでも言いたげな、今年一番のマゾヒスティックなゲームかもしれません。しかし、大多数のユーザーにとっては、わずかな報酬でフラストレーションが溜まり、ゲームプレイは難しいものの決して楽しいものではなく、全体として娯楽というよりは面倒な作業に感じられるでしょう。