ZBrush 4は、バージョン3.5への待望のアップグレードであり、洗練されたツールと機能強化が多数搭載されています。GoZ、ShadowBox、Spotlight、ポリペイントレイヤー、タイムライン、ZSketchといった主要な新機能の追加により、この有機的なスカルプティング3Dモデラーは、ゲームやアニメーションから製造業や玩具デザインまで、あらゆるジャンルのデザイナーにとって必須のツールとなっています。
ZBrushを初めてお使いになる方は、インターフェースが非常に馴染みにくく、特に他の3Dプログラムツールやインターフェースの命名規則に慣れている場合は、慣れるのに少し時間がかかるかもしれません。開発者によると、これはモデリングツールとスカルプトツールの操作方法を考慮した意図的な変更とのことです。用語、レイアウト、ワークフローに慣れるまでには少し時間がかかるかもしれませんが、ZBrush 4の新しいモデリング機能と、充実したオンライントレーニング、チュートリアル、サポートを活用すれば、すぐに使いこなせるようになり、驚くほど有機的な3Dモデルをすぐに作成できるようになります。
ShadowBox - 新しいクイックスタート
新しいShadowBox機能は、基本的なモデリング作業時間を大幅に短縮すると同時に、複雑なハードサーフェスモデルの作成も可能にします。三面ShadowBoxにマスクを描くだけでメッシュを作成できます。マスキングペンや新しいClipブラシと組み合わせることで、機械装置やハードウェアなどのハードサーフェスモデルを作成できます。ShadowBoxで簡単なモデルをラフに作成し、ZBrushの基本ブラシで仕上げることも可能です。

この機能をMatchMakerブラシ(あるオブジェクトから別のオブジェクトへのジオメトリの整合)と併用することで、複雑な機械モデルを簡単に作成できます。さらに、新しいスポットライト機能を使えば、ShadowBoxでモデルを作成する際に、参考となる図面や設計図を取り込むこともできます。
Spotlight機能を使用すると、写真や画像を収集・編集し、投影することで投影ペイントを行うことができます。クローン作成やタイル状の画像テクスチャの作成など、充実した編集機能を備えています。これはテクスチャを追加するだけでなく、Spotlightをモデル構築のガイドとして使用し、ディテールのプロポーションを保つのにも役立ちます。
新しい3Dブラシ
プログラムの3Dブラシ群に新たに追加されたブラシは、より洗練された彫刻と精密なモデリングを実現します。MatchMakerブラシを使えば、鎧の輪郭を戦士の胸に、あるいは制服の紋章に合わせるなど、ある要素を別の要素の形状に合わせることができます。
Move Elastic Bushは、ポリゴンのサイズを維持しながらモデルの一部を変形し、通常のMove Brushによる伸縮効果を軽減するという点で独特です。これは、モデルに多くのディテールやテクスチャを作成した後に修正が必要な箇所に特に役立ちます。

クリップ ブラシを使用すると、サーフェスに対して垂直にスライスをカットして、サブツール コンポーネントにきれいな断面を作成できます。
移動トポロジカルブラシを使用すると、選択領域の周囲や下側の領域を歪ませることなく、モデル上の領域を奥行きに応じて移動させることができます。これは、翼、まぶた、唇といった有機的な要素に最適です。
タイムラインアニメーションプレゼンテーション
単なるターンテーブルアニメーターにとどまらない、新しいタイムラインでは、ZBrushで選択または変更できるほぼすべてのオブジェクトにキーフレームを設定できます。ほとんどの機能は、カメラの動き、レイヤー(ブラシストローク、表情)、ポーズ、位置、マテリアルカラーなどの間でスムーズなトランジションを作成します。コピー/ペースト、イーズイン/イーズアウト、フェードなどの高度なキーフレーム機能により、ZBrush 4内でより複雑なアニメーションを作成できます。
GoZ—いろいろなところへ行く
Autodesk Maya ( )、Autodesk 3DSMax、Maxon Cinema 4Dなどの他の3Dアプリケーションで使用するためにZBrushモデルを作成している同僚から聞いた最大の不満の一つは、 データのエクスポートワークフローが遅くて面倒だということです。ZBrush 4に新しいGoZプラグインが追加されたことで、このプロセスは比較的楽になり、瞬時に完了します。ポリゴンデータだけでなく、テクスチャマップ、ディスプレイスメントマップ、法線マップもエクスポートされ、カラーデータはプロジェクトに残ります。さらに、3DアプリケーションとZBrushを行き来して、モデルに追加の修正を加えることもできます。
デシメーションマスターが新たに追加されました
以前のバージョンではプラグインだったDecimation Masterが、ZBrush 4に組み込まれました。この機能を使うと、高解像度のディテールを維持しながら、モデルのポリゴン数を大幅に削減できます。スライドスケールで調整可能なので、モデルに適用する最適化のレベルを自由に選択できます。

ベストプレビューレンダリングモードはその名の通り
モデルのポーズ設定とレンダリング機能が、ライティング、シャドウ、アンビエントオクルージョン、透明度、サーフェススキャッタリング、ファイバーを考慮したレンダリングを実現するベストプレビューレンダリング(BPR)の登場により、さらに充実したものになりました。また、マスクと深度を個別のマップとして設定することも可能です。同僚のMichael Donnellanが作成した以下の例は、すべてZBrushで作成されました。ZBrushで静止画をレンダリングした後、Photoshopで少し作業するだけで背景との合成が完了しました。

Macworldの購入アドバイス
ZBrush 4は、仮想粘土を使った彫刻に最も近いツールです。このバージョンには、ユーザーエクスペリエンスと生産性を向上させる数多くの機能追加が施されています。GoZの追加により、他の主要3Dアプリケーションへのモデルのエクスポートプロセスが効率化され、メジャーリリースとなりましたが、ZBrushの既存ユーザーにとっては無料アップグレードなので、迷う必要はありません。ZBrush 4を初めて使用する方は、インターフェースやツールとパレットの直感的でない構造とレイアウトに戸惑うかもしれませんが、豊富な無料チュートリアル、入門ガイド、オンラインハウツービデオを活用すれば、すぐに使いこなせるようになります。

[ジェフ・フォスターは、数々の書籍や雑誌に執筆や寄稿を行っており、20 年以上にわたり、大手企業、テレビ、映画向けに受賞歴のあるモーション グラフィックス、写真、クリエイティブ デザインを制作してきました。 ]