22
WWDCで未来に備えるためにiPhoneで過去へ戻った

Appleが次期iOSを発表する次のWWDCまであと数週間です。噂によると、iOS 19はデザイン面でiOS 7以来最大の変更点となり、visionOSにインスパイアされたとされる新しいインターフェースが採用されるとのこと。

iPhone 5で初めてiOS 7を使った時の感覚は今でも覚えています。まるで全く別のスマートフォンを使っているかのようでした。良い点も悪い点も多々あり、何年も経った今でもiOS 6の様々な部分が懐かしく感じられます。そこで、iOS 6を改めて試してみて、バージョン間でどれだけの変化があったのか、そして次の劇的な変化について何が学べるのかを検証してみることにしました。

iOS 6に戻る:別の世界

iOS 6は2011年に発表されましたが、その後のアップデートに比べると大きな変化はありませんでした。しかし、当時は依然として大きな議論を巻き起こしました。特に注目すべきは、iOS 6でAppleがGoogleマップを自社製のマップアプリに置き換えたことです。これによりインターフェースが大幅に変更され、機能の欠落や位置情報に関する重大な問題も発生しました。

もちろん、iOS 6はAppleのサポートが終了しており、iPhoneやiPadでiOS 6を実行する公式の方法はありません。しかし、かつてiOS 6に対応していた古いデバイスをお持ちの場合は、iPhoneまたはiPadをダウングレードすることは可能です(ただし、前述のマップなど、このバージョンでは動作しなくなった機能も多数あります)。

iOS 6 ロック画面

iOS 6 は、スライドしてロックを解除する、よりシンプルな時代でした。

鋳造所

それを念頭に、iOS 6を再び体験する旅は、起動時に反射効果のある古いAppleロゴ、そして古い設定画面を見ることから始まりました。それだけでも、たくさんの懐かしい思い出が蘇りました。設定画面、通知センター、そしてSiriにまで使われていたリネン風の背景は、今でも忘れられません。

iOS 7 とそれ以降のバージョンでは、すべてを極限までミニマリストかつモダンにすることに重点が置かれていましたが、古い iOS インターフェースは、革、木材、リネンなど、現実の物体に似た人工のテクスチャ (スキューモーフィズムとして知られています) が使用されており、より細かく表現されていました。

もちろん、ロック画面にはウィジェットやアニメーション壁紙はなく、Face IDも搭載されていませんでした。代わりに「スライドしてロック解除」する必要がありました。これは、初めてiPhoneを使うユーザーにマルチタッチジェスチャーを慣れさせるための楽しい方法です。南京錠が解錠される効果音もありました。

しかし、iOS 6の最も注目すべき機能は、iPhoneのロックを解除した際に最初に目にするホーム画面です。Retinaディスプレイ搭載デバイスでは、アイコンの3Dデザインが画面から飛び出しているように見えます。さらに、太字のテキストと相まって、画面上のピクセルではなく、印刷されたページを見ているような印象を与えます。壁紙、特に水滴は、視覚的に魅力的でした。

アイコンも個性的になりました。カメラアプリのアイコンは、一般的なカメラではなく、初代iPhoneの背面センサーを彷彿とさせ、Passbook(旧Wallet)や連絡先といったアプリは、美しい革の質感を演出しました。こうした個性は、各アプリのインターフェースにも反映されています。

メモアプリは、黄色い紙のページが入った本物のメモ帳のような見た目で、上部には破れたページを模した繊細な装飾が施されています。システムのアニメーションにも細心の注意が払われており、新しいメモを作成すると、まるで本物のノートのページをめくったかのようなアニメーションが表示されます。

iOS 6 パスブック

iOS 6 のスキューモーフィズムは、模倣していた現実世界のデバイスを反映したものでした。

鋳造所

Passbookでは、チケットを削除する際に紙を細断するアニメーションが印象的でした。iOS 6では、ボイスメモもクールに見えました。大きな金属製のマイクと、話したりマイクをタップしたりすると反応するVUメーターが搭載されています。iPhoneを手で動かすと、音量インジケーターが光ります。 

そしてSiri。これが私のお気に入りのSiriインターフェースのバージョンです。特に気に入ったのは、話すたびに紫色に光るマイクボタンです。未来的でありながら、まるで実際に物理的な物体と対話しているかのようなリアルな感覚です。

iOS 6 は 5 年間にわたる Apple のインターフェース デザインの集大成であり、すべてがより楽しく生き生きとした感じになりました。

2013年に登場したiOS 7は、iOS初の大幅なデザイン変更となりました。スキューモーフィズムは、単色の背景とテクスチャのないシンプルなインターフェースへと移行しました。スタイリッシュなボタンはテキストに、美しくデザインされたアイコンはフラットな形状に置き換えられました。

iOS 7:モダンだが退屈

それは劇的で、衝撃的な変化でした。iOS 7はiOS 6よりもずっとモダンに見えました。しかしその一方で、かつての楽しいインターフェース要素も退屈になってしまいました。iOS 7では、メモアプリはただテキストを入力するだけの白い画面になっていました。これはiPhoneとiPadのアプリのほとんどに当てはまりました。

また、必要ではないものの、素敵なタッチで、見るたびに笑顔になってくれたスキューモーフィックなアニメーションも数多く削除されました。この変更によって、iOS は個性と個性を失ってしまいました。

iOS 6 のメモアプリ

iOS 7 では iOS の独創性の多くが失われました。

鋳造所

個人的には、iOS 7はAppleにとって新時代の幕開けだったと考えています。iOS 7は、Appleだけでなく他の企業にも採用されることになるモダンな美学を打ち出しました。Apple Watchのような製品がiOS 6のようなOSを搭載しているところを想像できますか?

しかし同時に、インターフェースがより平坦になり、つまり、より退屈になるにつれて、iOS の個性は薄れていきました。

iOS 19: 過去からの教訓

iOS 18に戻ってきて、Appleの現行OSを見ると、噂されているデザイン変更を思い出さずにはいられません。iOS 19のデザイン変更がiOS 7ほど劇的なものになるかどうかは不明ですが、iOS 6を改めて見ることで、Appleは過去から学ぶべき点がいくつかあることに気づきました。

iOS 6のスキューモーフィックなインターフェースは現在の標準には合わないかもしれませんが、iOSでもスキューモーフィズムの要素が復活してくれることを期待しています。例えば、スマートフォンを傾けると反射するエフェクトや楽しいアニメーションなどは、iOSを再び楽しくユニークなものにするのに大いに役立つでしょう。

iOS 6 シリ

Siri は長年にわたって数多くの変更を経てきましたが、iOS 19 でまた何か変更されるのでしょうか?

鋳造所

興味深いことに、Appleは再び奥行きとリアリズムを追求しているようです。macOS Big SurのアイコンやvisionOSの半透明ガラス効果を見れば一目瞭然です。システム全体にもっと影と奥行きを取り戻しても、特にアイコンに関しては問題ないでしょう。Macアプリのアイコンはモダンさとスキューモーフィックさが絶妙なバランスで融合されているので、私は大好きです。

そしてAppleさん、また素敵な壁紙をお願いします。

Appleは過去を振り返りながら前進することで、私たちを驚かせることができるだろうか?AppleがiOS 7を発表した当時、iPhoneを10年以上続くであろう現代的な時代へと押し上げることが狙いだった。今年の変更は一貫性を重視したものと報じられており、新しいデザインはiPhoneだけでなくすべてのデバイスに適用されるという報道もある。この点を踏まえると、AppleはiOSだけでなく、すべてのOSにおいて、デザインと機能性、そしてちょっとした楽しさを融合させた新たな道を切り開くチャンスに恵まれていると言えるだろう。