
モバイル分析会社Flurryによると、iPhone OSデバイスはゲームプラットフォームとして急速に台頭し、業界の既存企業を犠牲にして大きな市場シェアを獲得している。
Flurryは自社ブログで調査研究を発表し、モバイルゲームが米国ゲーム市場全体に占める割合が昨年20%から24%に増加したと報告しています。さらに重要なのは、この成長はiPod touchとiPhoneによって完全に牽引されているということです。これらのデバイスは、かつてライバルが独占していたシェアを奪い取っています。
携帯型ゲームプラットフォームに限ると、Appleのモバイルデバイスは2009年には市場シェア19%を獲得し、2008年の5%から大幅に増加しました。これは、モバイルゲームの5ドルのうちほぼ1ドルが、例えばソニーのPlayStation Portableではなく、iPhoneやiPod touchに費やされたことを意味します。PlayStation Portableの市場シェアは、同時期に20%から11%に低下しました。しかし、それでも市場リーダーの地位には遠く及びません。ニンテンドーDSはモバイル市場の70%という驚異的なシェアを獲得しましたが、2008年の75%からは減少しました。
Flurry が収集した数字が正しく、モバイルゲーム市場全体の価値が 25 億 5000 万ドルだとすると、Apple のシェアは 6 億ドル強に相当する。iPhone OS は、規模や資金力に関わらずあらゆる開発者にとってアクセスしやすいことから、ゲーム業界にとって非常に破壊的なプラットフォームとなっている。DS や PSP などのプラットフォームでは、高価な開発キットに初期投資しなければならない場合が多い。また、これらのプラットフォームで動作するように設計されたゲームは、従来のチャネルを通じた物理メディアでのみ配布されており、マーケティング予算がはるかに大きいタイトルと棚スペースを争っているという事実も言うまでもない。対照的に、Apple の 99 ドルの iPhone OS 開発者プログラムに参加するだけで、App Store でゲームを公開および配布できる。さらに、棚スペースは無制限で、大規模な開発者が買収によってより良い位置を獲得する機会はほとんどない。
Flurryの数字は確かに印象的ですが、公開されているものの関連性のないデータに基づいて算出されたため、鵜呑みにすべきではありません。とはいえ、Appleがゲーム市場に大きな影響を与えていることは明らかであり、参入障壁が下がれば、ゲーム開発者はより魅力的な製品の開発により多くの資金を投入できるようになることを期待したいところです。