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iPhone向けスプラッターハウス

ナムコは、ビデオゲームの黄金時代への比類なき貢献で永遠に記憶されるでしょう。パックマン、ギャラガ、ディグダグ、鉄拳など、歴史に残る名作アーケードゲームの数々を生み出しました。また、1987年には、マルチプレイヤー、マルチキャビネットゲームを初めて開発した「ファイナルプレイ」を開発しました。ゲーム開発のパイオニアとしてのナムコの功績は疑いようがありません。ナムコの多くのゲームと同様に、「スプラッターハウス」は初期のアーケードゲーマーに忘れられない印象を残しました。1988年にリリースされたこのゲームは、血みどろのアクションアクションの先駆けとして高い評価を得ました。最近、ナムコはこの名作の3ドル移植版をリリースしましたが、残念ながら期待外れの結果に終わりました。

あの煩わしい壁紙のフレームは消えません。

懐かしさだけでも、このゲームをプレイリストに追加するのに十分な理由かもしれません。オリジナル版の多くの要素が、この忠実な移植版にも引き継がれています。オリジナル版と同様に、この横スクロールゾンビマッシャーでは、ウェストマンションに閉じ込められたホッケーマスクをかぶった超心理学を学ぶ学生、リックを操作します。「テラーマスク」によって蘇生したリックは、幽霊屋敷をさまよい、2×4材、肉切り包丁、ショットガンを駆使してゾンビやその他の邪悪な夜の生き物たちと戦い、リックの恋人ジェニファーを救います。愛のために私たちがすること。しかし、このゲームの欠点として、奇妙で不気味なストーリーラインを新しいファンに紹介するための導入やモンタージュがありません。

オリジナル版は80年代のホラー映画に敬意を表していたため、衝撃度と残酷描写が高く、アメリカの多くのアーケードから撤退するほどでした。こうしたノスタルジックな要素は健在ですが、モバイル版スプラッターハウスで最もショッキングなのは、つまらないゲームプレイと粗雑な操作性です。まず、ゲームプレイのスピードが著しく遅く、つま先立ちで左から右へと移動しながら、立ち攻撃、しゃがみ攻撃、ジャンプ攻撃の3種類の攻撃モードで敵と戦わなければなりません。敵自体の攻撃パターンにはほとんどバリエーションがなく、レベル最後のボスもせいぜい3種類です。ボスは印象的ではありますが、安全な場所に立って頭を叩くという攻撃パターンを覚えるだけで十分です。すぐに単調になってしまいます。

戦闘は、しゃがみやジャンプの姿勢から敵を素早く正確に攻撃する能力に大きく依存するため(敵は両側から接近するため)、ゲームの十字ボタンの応答性は非常に重要です。しかし残念ながら、操作性に問題があり、期待通りの動作をしないことがよくあります。移動方向を選択する際にボタンが扇状に広がるため、攻撃中にしゃがんだり、攻撃方向を変えたりするのが困難です。

アーケードモードはオリジナル版の直移植なので、従来の4:3アスペクト比の画面しか使えません。3段階にズームできますが、どのサイズも使いづらいです。個人的には、常に目を細めたり、指で画面の半分を隠したりしていました。

「スプラッターラッシュモード」はSplatterhouseの新機能で、iPhone版の欠点をほぼ補うほどです。この新モードでは、縦長のステージと固定ズームに加え、3つの難易度(それぞれ異なる背景と敵の種類)が用意されており、画面の両側から敵が襲い掛かります。2分間でどれだけ多くの敵を倒せるかが目標です。時間切れ、またはプレイヤー自身のタイムリミット(どちらか早い方)が過ぎると、ステータスが集計され、Game Centerにアップロードされてランキング形式で競い合うことができます。

スプラッターラッシュモードはとても楽しいですが、アーケードモードと同じく操作性の問題が依然として残っています。20年前のゲームプレイは単調でテンポも遅いですが、人によっては懐かしさを感じる要素の一つでしょう。オリジナル版のファンなら3ドルを払う価値はありますが、そうでない方はゾンビを倒すなら他のゲームをお勧めします。

[ Rip Empson は Macworld に頻繁に寄稿しています。]