無料ゲームは魅力的に見えることが多いですが、そのビジネスモデルが陰険で面白さを台無しにするのか、それとも妥当でお金を投じるだけの価値があるのか、一目見ただけでは判断が難しいものです。Freemium Field Testでは、最近リリースされたiOSの無料ゲームを取り上げ、その性能を徹底的にテストし、本当に時間とお金をかける価値があるかどうかをお伝えします。
4歳の息子がいます。テレビでウォルト・ディズニー・ワールドのCMを見るたびに、彼は大喜びで大喜びします。ですから、息子をそこに連れて行くには一体いくらお金がかかるんだろうと、この1年間ずっと顔をしかめていました。気が遠くなるような金額ですが、きっとそれだけの価値はあるはずです。
正直に言うと、ディズニー・マジックキングダムズ(ゲームロフト社が開発したテーマパークをベースとした無料パークビルダーゲーム)で幸せを探すのに、おそらく同じくらいのお金をかけることもできるでしょう。しかし、このゲームで幸せを見つけられるとは到底思えません。マジックキングダムズにはお馴染みのキャラクターが勢ぞろいし、目を引く漫画風の見た目も魅力的ですが、その構築方法は不快です。遅くて退屈なだけでなく、お金をかけてもその効果は到底得られません。
ピッチ
ディズニーワールドはビルディングゲームにぴったりのインスピレーションです。マジックキングダムズでは、ディズニーやピクサーの様々な映画やアニメの世界観をベースに、自分だけのカラフルなテーマパークを建設できます。巨大なお城?もちろん!巨大なジェットコースター?もちろん!『トイ・ストーリー2』のアルのおもちゃ小屋?まさにそれです!
ゲームロフト タップするボタンが多すぎる!ゲームに戻ってくるのがちょっと大変になるかも。
ディズニー・マジックキングダムズは、マレフィセントが邪悪な霧をまき散らし、魔法と楽しさを奪い去り、霧とカラスに取って代わった直後から物語が始まります。もはや、この場所は魅力的とは言えませんよね?さて、ミッキーは状況を改善するために、仲間を集め、建物や乗り物を作り、子供たちを喜ばせることで、この状況を改善していきます。もちろん、どれも魅力的で、善意に基づいた物語です。
しかし、これは非常にゆっくりとしたプロセスで、待ち時間や雑務が山積みです。例えば、トイ・ストーリーの働き者のウッディに休憩を取らせるというタスクがありますが、完了までに6時間かかります。ウッディには休憩が必要ですよね?問題は、ウッディはジェシーのスナックラウンドアップをマップ上に設置するまで休憩できないことです。しかも、ジェシーのスナックラウンドアップはジェシーのキャラクターレベルが2でないと設置できません。
ゲームロフト 子どもたちには夢があり、あなたはその夢を叶えることができます。もちろん、ミッキーとウッディが他に用事がないことが前提です。
まあ、いいでしょう。でも、ジェシーをアップグレードするにはいくつかアイテムが必要なので、ミッキーとグーフィーに他のタスクでアイテム探しを頼みます。ようやく必要なものが揃ったので、ジェシーをアップグレードします…そしてタイマーが切れるのを待ちます。これでやっとスナックラウンドアップを作れる、ですよね? えっと、ジェシーのアップグレードにかなりの金額を使ったので、魔法力が足りません。だから今はそれに集中しなければなりません。かわいそうなウッディも、私と同じくらい疲れているに違いありません。そして何より悲しいのは、その間ずっとボタンをタップしたりメニューを操作したりしていたことです。アクティブなゲームプレイはほとんどゼロです。
落とし穴
簡単に言えば、一見単純なタスクでも、ゲームを長引かせるための中途半端な回り道を何時間も、場合によっては何日もかかることが多く、厄介なタイマーを早めてアイテム要件をスキップするために魔法や宝石にお金を使うようになる可能性があります。
ゲームロフト この働きすぎのカウボーイには休憩が必要ですが、彼が出発できるようになるまでに約 100 件のタスクを完了する必要があります。
魔法はパーク内の建物やアトラクションによって徐々に生み出されます。そのため、どんどん建設するだけでなく、定期的に確認することも重要です。一方、宝石はプレミアム通貨で、大きな成果を達成しても一度に1つか2つしか入手できません。宝石は2ドル(40宝石)から100ドル(3,000宝石)までの価格でバンドル販売されており、その後魔法に交換できます。例えば、40宝石を交換すると400魔法になります。
宝石と魔法を使えば、何時間もかかるタスクや建築のタイマーを素早くスキップできるだけでなく、新しいキャラクターを即金で購入したり、アップグレードに必要なアイテムを購入したり、アトラクション、売店、装飾品を購入したりすることもできます。いわばマジックキングダムのファストパス+のようなもので、行列をスキップして特典を利用できますが、この場合、コストがメリットをはるかに上回っています。
ゲームロフト 確かに、最大のバンドルは 100 ドルですが、100 ドルを欲しがる企業にとっては、それが一番お得なのです。
10ドルで240個の宝石を手に入れ、そのほとんどを魔法に変換しました。しかし、このゲームでは魔法はあまり役に立ちません。ゲームのかなり序盤で、マップのあるエリアから霧を晴らすのに1,850個の魔法が必要でした。宝石をまとめて購入して変換すると、数ドル相当の価値があります。
要するに、マップに少しだけ使えるスペースを追加するためだけに7ドルか8ドルも払うことになる。高いだけでなく、不必要に感じる。ゲームのその時点で、1日待って小さなタスクをこなせば、おそらく同じ量の魔法を得られるだろう。
ゲームロフト 面倒なアイテムを一つ買う手間を省いて、すぐにプリンス・チャーミングをアンロックするには、宝石パックに40ドルも払わないといけないんです。本当に!
他にも、プルートパックの特別プロモーションに4ドルも払ってしまい、思わず買ってしまいました。なんと、あの有名な犬がキャラクターとしてアンロックされ、おまけに宝石60個もついてきたのです。ところが、請求書が届いたところ、なんと「驚異のバンドルパック」と記載されていました。フリーミアムゲームでこれほどまでに魅力的なものを見たのは初めてです。
評決
ディズニーワールドはこの種のゲームにとって理想的な舞台かもしれないが、『ジュラシック・ワールド』もまた然りだった。数年前のあの生ぬるいタイアップ作品と同様に、『ディズニー マジックキングダムズ』は基本プレイ無料のビジネスモデルのスローペースで単調な世界にどっぷりと浸かっており、アプリ内課金の販売に過度に重点を置き、プレイヤーが自ら作り出した人工的な制約を乗り越えるのを「手助け」している。
ゲームロフトのこの取り組みは可愛らしく、気まぐれで、キャラクターや原作への愛着をうまく表現しているだけに、残念です。適切な調整を加え、無駄な駆け引きを減らし、プレイヤーの時間への見返りをより高めれば、価値あるものになるかもしれません。とはいえ、デジタルドッグと少量の宝石が入ったバンドルパックを、どんな価格であっても「驚異的」な価値だとみなすような開発元を、あまり信頼するのは難しいでしょう。