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SmuleのBeatstreamゲームはiPhoneの音楽を活用

「Magic Piano」や「I Am T-Pain」といったiOS音楽アプリを開発するSmuleは水曜日、音楽に特化した最新アプリ「Beatstream」を発表しました。これは、iPhoneに保存されている音楽に合わせて演奏する、テンポの速いカジュアルゲームです。

再生を開始するには、ライブラリから曲を選択すると、Beatstreamが曲のビートとリズムを分析します。選択した曲を聴いていると、点滅する矢印がトラック上を素早く移動します。iPhoneの画面をタップすると、矢印が通過する障害物の色に合わせて矢印の色を2色に切り替えることができます。

タップが遅すぎるとクラッシュし、曲が一瞬ノイズっぽくなってしまいます。何度も間違えると、曲が無音になってしまいます。

BeatstreamはTap Tap Revengeシリーズに少し似ていますが、よりシンプルなシステムになっています。プレイヤーが行うのはただ一つ、画面をタップすることだけです。このゲームは3つの難易度と2つのゲームプレイモードを提供しています。「レギュラー」に加え、「ワープド」というモードでは、タップの精度を維持すると音楽(と画面上の矢印)の再生速度が上がり、タップを間違えると逆に再生速度が遅くなります。

ノイズと、失敗したときの曲の大幅なスローダウンにより、Beatstream での失敗は実はかなりおかしく聞こえます。

Beatstreamは、iTunes Match経由でiCloudに保存されたトラックを再生すると、曲が保護されているためアプリで再生できないという誤ったメッセージが表示されることがあります。この問題は、ミュージックアプリを起動してBeatstreamで再生したい曲をダウンロードすることで回避できます。

アプリの価格は1ドルで、iOS 4.2以降が必要です。iPhoneとiPod touchに最適化されています。ゲームプレイのプレビューはYouTubeでご覧いただけます。