Roamularの2ドルパズルゲーム「Ro」は、言葉で説明するのが難しいほど、まさに難しいです。これまでに見たことのないユニークなゲームメカニクスを備えた、非常にやりがいのあるパズルです。このゲームを好きになりたくて、そして必死にプレイしようとしたのですが、残念ながらお勧めできません。このゲームは、経験を重ねてもそれほど簡単にはならない、間違った種類の難しさです。

Roのゲーム内ヘルプは、始める前に読んでおくと役に立ちますが、実際にプレイしてみるまではあまり意味をなさないでしょう。まず、円形に分割されたパターンまたは画像が表示されます。見ていると、円形のスライスが回転し始め、画像がごちゃ混ぜになります。スライスが静止したら、必要に応じて回転させて元の画像を再現します。
難しいのはここです。各スライスは(目に見えない形で)他のスライスと繋がっており、必ずしも隣接するスライスとは限らないのです。そのため、Ro は一見したよりもはるかに難しいゲームになっています。例えば、最も内側のスライスを時計回りに1/4回転させると、同時に最も外側のスライスが反時計回りに半回転する可能性があります。さらに、最も外側のスライスを反時計回りに半回転させる場合、他の3つのスライスに3つの異なる方法で影響を与える可能性があります。
このゲームの核となるコンセプトは、一言で言えば、気が狂いそうになるほどです。初期のレベルはそれほど苦労しません。ほとんどのスライスは、並行して回転する1つか2つのスライスに繋がっているだけです。しかし、ゲームを進めていくと、スライス間の繋がりがますます複雑になっていきます。プレイしていくうちにスキルは少しずつ向上しましたが、劇的な向上ではありませんでした。連続したパズルを解くのは、最初の(理論上は)戦略的な動きが有効な結果をもたらさなかったため、スライスをランダムにしばらく回転させて、少しでも近づいたかどうか確認するだけの作業に陥ることがよくありました。上達したと思っても、個々のパズルは難しく、楽しくなく、イライラするほどでした。
Roを妻と数人の友人に渡して、このゲームに対する私の失望感、そして本当に上手にプレイできているという実感が持てないのは、私自身の問題なのか、それともゲーム自体の問題なのかを確かめてみました。明らかに非科学的な調査ですが、テスターたちの意見も私と同じでした。Roにはある程度の可能性があるものの、後半のレベルで提示される難しさは、もはや楽しくなく、ただイライラさせられるものになってしまいました。
Roには、初級、中級、上級、エキスパートの4つの難易度が用意されています。奇妙なことに、このゲームでは、既にクリアしたパズルを手動でスキップする必要があり、プレイしたいパズルに直接ジャンプすることはできません。もし本当に失敗してしまった場合、個々のパズルをリセットする機能があれば良いと思います。また、渦巻き模様のパズルについては、完成後の見た目を確認できる機能があればなお良いと思います。
これらの不満点を解決したとしても、このゲームに対する私の根本的な不満が解消されるとは思えません。ユニークなコンセプト、魅力的なグラフィック、そしてインターフェースは高く評価していますが、ゲーム自体は巧妙で革新的であるにもかかわらず、Roの核となるコンセプトはストレスが多すぎて楽しめません。
Ro は、iPhone 2.x ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。
[ Lex Friedman の名前は、LexFriedman.com という URL に表示されます。 ]