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ゲームロフトがバックフリップし、次世代のAndroidスマートフォンをサポート

モバイルゲーム開発会社Gameloftで、奇妙な事態が起こっているかもしれない。同社の財務責任者であるアレクサンドル・ドゥ・ロシュフォール氏は数日前、Androidマーケットの組織化が不十分なため、Androidアプリの開発を縮小すると発表した。

デ・ロシュフォール氏は、収益不足の原因として、Googleによるアプリのプロモーション支援の不足と、Androidマーケットのユーザーによるアプリ購入を促さない設計を挙げた。ロシュフォール氏によると、他の開発者も同様にAndroidへのサポートを縮小しているという。

突然、GameloftからAndroidの将来へのコミットメントを表明するプレスリリースが発表されました。パブリッシング担当副社長のゴンザーグ・ドゥ・ヴァロワ氏は声明の中で、「この新世代のスマートフォンの登場により、新しいAndroidスマートフォンが提供する技術力と実行速度を最大限に活用した高解像度ゲームの開発が可能になります」と述べています。

同社は、Motorola Droidや近日発売予定のSony Ericsson Xperia X10といった新デバイスにも対応します。リリースによると、GameloftはAndroidプラットフォームへの継続的なサポートの一環として、近日中に『アサシン クリード』をはじめとする既存デバイス向けタイトルをリリースする予定です。

では、GameloftはAndroidアプリ開発への投資を削減しているのでしょうか?それともそうではないのでしょうか?一方で、一見矛盾しているように見えるこの2つの決定は、結局のところそれほど矛盾しているわけではないかもしれません。DroidやX10といった最高級Androidデバイス向けの高解像度ゲームこそ、同社がGoogleプラットフォーム向け、そして既にリリース予定のタイトルに注力しているアプリなのかもしれません。最高級スマートフォン向けよりも低価格のゲームをリリースする予定はないのかもしれません。

ゲームロフトは賢明なアプローチを取っているのかもしれません。Androidマーケットでのアプリ売上が現在それほど好調ではないため、Androidエコシステムの発展に目を配りながら、モバイル事業の中でもiPhoneゲーム市場など、より確実な収益が見込める分野に注力していく方が理にかなっていると言えるでしょう。