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Mac版The Banner Sagaのレビュー

概要

専門家の評価

長所

  • 美しい手描きのビジュアル、壮大なサウンドトラック、魅力的なストーリー、楽しいターンベースの戦闘

短所

  • 小さなバグ、会話シーンでのキャラクターのアニメーションがもっと良くなる

私たちの評決

バナーサーガは、今年プレイできるゲームの中でも最も美しい作品の一つです。魅力的で楽しいRPGで、高いリプレイ性も備えており、次の章が待ち遠しくなるでしょう。お見逃しなく!

「The Banner Saga」は2012年4月にKickstarterプロジェクトとしてスタートしました。キャンペーンの成功を受け、Stoicチームの3人のメンバーが開発に着手しました。2013年初頭には、「Factions」と題された無料マルチプレイヤーコンポーネントをリリースしました。そして今、彼らは「The Banner Saga」と名付けられたシングルプレイヤーストーリーの第1章(全3章予定)を公開しました。

ヴァイキングの伝説にインスパイアされた世界へ足を踏み入れましょう。神々は死に、世界はゆっくりと崩壊しつつあります。人間と、ヴァールと呼ばれる角を持つ巨人たちは、侵略してくるドレッジの脅威と戦い、過酷な地形を生き抜くために協力しています。この世界には、探索できる豊富な伝承があり、多くの魅力的なキャラクターが登場します。

参照:

  • 2013年のベストMacゲーム

今後の章でさらに大きな展開が示唆されていますが、8~10時間にも及ぶ満足のいく旅がここにあります。さらに素晴らしいのは、ストーリーと登場人物がプレイヤーの選択によって変化するため、2、3回プレイして異なるイベントやエンディングを体験できることです。

ゲームプレイは、旅、意思決定、戦闘の3つの主要なセクションに分かれています。旅は明らかに『オレゴン・トレイル』からインスピレーションを得ており、キャラバンが横スクロールで大地を横断する様子を見ることができます。毎日、町や都市で入手できる物資を消費します。また、いつでも休憩を取ることができ、戦士の体力を回復し士気を高めることができますが、貴重な物資を消費します。

キャラバンは、問題、キャラクターとのやり取り、敵とのやり取りなどに対処するために頻繁に立ち止まります。主にここで意思決定と会話が繰り広げられます。

決断は常に緊張感と魅力に満ちています。特定の選択や敗北によって、主要キャラクターが命を落としたり、荒野をさまよい、飢えに苦しみ隊商の仲間を失ったりすることになります。また、戦闘に必要な魔法のアーティファクトや追加の物資を獲得できる場合もあります。これらのイベントは均等に配置されており、バランスが取れており、これは私たちの体験にとって重要だと感じました。

戦闘はターン制です。シンプルながらも効果的なシステムが戦闘メカニクスを支配しています。キャラクターごとに異なる筋力と装甲値を持っています。筋力は体力としても機能しますが、敵に直接ダメージを与えるには装甲を削る必要があります。戦略的な要素は、多数のキャラクタークラスと特殊能力によって生まれます。キャラクターは名声ポイントでアップグレードでき、名声ポイントはゲームの通貨としても機能するため、賢く使う必要があります。

難易度は全体的に適度で、決して難しすぎることはありませんでした。戦闘で唯一驚いたのは、キャラクターが戦闘中に倒れても死ぬのではなく、負傷するだけであることです。

時折、戦争モードに移行します。このモードでは、戦闘に入る前に様々な戦術的判断を下す必要があります。また、直接戦闘を避けて遠距離から戦闘を管理することも可能です。これにより戦闘機の損失は増えますが、回避は可能です。

Stoicチームが限られた予算で成し遂げた成果は息を呑むほど素晴らしく、「美しい」ゲームの定義を軽々と塗り替えました。手描きのアートワークとアニメーションは息を呑むほど美しく、プレイヤーをそのファンタジーの世界に引き込みます。これほどまでに2Dゲームに引き込まれたことはかつてなく、Stoicはプレイする上で素晴らしい雰囲気を醸し出しています。特筆すべきは、Austin Wintoryによる壮大なサウンドトラックです。壮大なサウンドトラックは、時として荘厳さや不気味さを湛えています。

Banner SagaはほぼすべてのMacで動作するはずです。動作環境は低く、パフォーマンスもそれほど高くありません。ゲームを複数回プレイした際にいくつか小さなバグに遭遇しましたが、ゲーム体験を損なったり妨げたりするようなものではありませんでした。