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iPhone用ジェームズ・キャメロンのアバター

ジェームズ・キャメロン監督の 『アバター』は興行収入大ヒットを記録し、世界中の映画ファンを魅了しました。ゲームロフトはiPhone向け『アバター』ゲームのリリースにより、私たちを再びパンドラの世界へと誘い、新たな冒険へと誘います。

パンドラの威厳を御覧なさい。

ゲームロフトの『アバター』のストーリーは、実は映画の20年前を舞台としています。プレイヤーは、アバターを初めて使用したライアン・ロレンツ伍長としてプレイします。映画のストーリーと同様に、ライアンはやがてナヴィの側につくことになります。この長編アドベンチャー(最初から最後まで7~8時間)では、様々な原住民の獣や、仲間の海兵隊員と戦いながら、同盟が新しい青い仲間へと移り変わっていきます。最初はマシンガンで始まりますが、やがて弓矢や杖も使えるようになります。戦闘システムは非常にシンプルで、自動照準機能と、攻撃ボタンを素早くタップするだけでコンボを繰り出せます。ゲームの大部分は3Dプラットフォームゲームのように展開し、崖から崖へとジャンプしたり、巨大な木の枝を滑り降りたり、巨大な青いターザンのようにツタにぶら下がったりします。他の章では、馬のような乗り物に裸馬で乗ったり、「マウンテンバンシー」に乗って空を飛んだりします。完了すべき章は 15 章あり、これらの章全体を通じてゲームプレイの多様性が Avatar の真の特徴です。

アバターの操作は、仮想ジョイスティックと画面上のボタンで行います。操作のレスポンスが少し遅い時もありましたが、全体的には問題なく機能していました。一番の不満はカメラに関するものでした。カメラアングルを操作できず、カメラは固定されたまま、三人称視点でプレイヤーを自動的に追ってきます。そのため、ジャンプすべき次のプラットフォームや段差が見えず、何度も死んでしまうことがありました。幸いにも、ゲーム中にはチェックポイントが多数用意されているため、チャプターを何度も繰り返しプレイすることなく、すぐにアクションに戻ることができます。ゲームに支障が出るほどではありませんが、固定カメラの問題は時折非常に煩わしく感じました。

グラフィック面では、『アバター』は目を楽しませてくれるほど美しく、緑豊かな風景はプレイヤーをパンドラの世界に引き込みます。音楽も素晴らしく、森の環境音はゲームの没入感をさらに高めています。

多くの映画タイアップ作品とは異なり、『アバター』は映画の成功に便乗しようとした中途半端な試みではありません。奥深いストーリーラインと優れたゲーム性を備え、パンドラを舞台にした冒険には様々なアクティビティが用意されています。しかし、ゲームのインスピレーションとなった映画と同様に、もう少し磨きをかけるべき点もいくつかあります。

[ Tim Mercer は Macworld に頻繁に寄稿しています。]