Adobe CS3を構成する数多くのツールの中に、新たに追加されたオーディオ編集ツール、Soundbooth CS3があります。Soundboothは2006年10月下旬からベータ版として提供されており、正式リリースは今年の夏を予定しています。多くのオーディオエディターは主にオーディオのプロや愛好家向けに設計されていますが、Soundboothはビデオ編集を念頭に置いて開発されました。
Soundboothは、オーディオ波形を微調整したり、目もくらむようなエフェクトで波形を変えたりする無数の方法を提供するのではなく、ノイズ除去、基本的なカットとフェード、BGMトラックの自動生成など、ビデオプロジェクトでデザイナーが最も必要とするタスクに特化したツールセットを備えています。そのツールセットは以下のとおりです。
馴染みのある顔
Adobeのデザイナーたちは、他のAdobe製品のユーザーにも違和感なく使いこなせるインターフェースを目指しました。Photoshopのように、中央に広い作業領域(エディターパネル)と、タブ付きのドッキングパネルを1つのウィンドウにまとめることで、その理想を実現しました。これらのパネルはドッキング解除することで、独自のワークスペースを作成できます。これらのワークスペースは保存でき、Soundboothウィンドウの右上にあるワークスペースポップアップメニューから選択して呼び出すことができます。
これらのパネルには、エディター パネルに加えて、開いているファイルを一覧表示するファイル パネル、ディレイ、コーラス、リバーブ、EQ などのエフェクトを追加するエフェクト パネル、ファイルに配置したマーカーを一覧表示するマーカー パネル、同名の Photoshop パネルに似た履歴パネル、ビデオが表示されるビデオ パネル (そのビデオのオーディオはエディター パネルに表示されます)、スコアの自動作成、ピッチとタイミングの変更、オーディオのクリーンアップ、ループの作成、サウンドの削除などの機能を備えたタスク パネルがあります。
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| Soundbooth には、基本的なオーディオタスクを実行するためのメイン作業領域とパレットのコレクションが備わっています。(スクリーンショットをクリックすると、フルサイズの画像が開きます。) |
ウィンドウの上部には、タイムラインでオーディオを選択するための時間選択ツール、プログラムのスペクトル周波数表示で大きな周波数見本を選択するための周波数選択ツール (たとえば、ノイズが存在する可能性のある高周波数を選択する)、スペクトル周波数表示で周波数の一部を選択するための長方形選択ツール、スペクトル周波数表示でフリーハンド選択を行うためのなげなわツール、およびエディター パネル内を移動するためのハンド ツールとズーム ツールというシンプルなツール セットが表示されます。
ウィンドウの下部には、一般的な再生コントロール(巻き戻し、早送り、停止、再生、ループ、録音)に加えて、タイム カウンター、フェードを追加するためのボタン、数値で音量を変更するためのコントロール(デシベルを増減する)、およびボタンを押すたびに音量を +3dB ずつ上げるための「音量を上げる」ボタンがあります。 エディター パネルでは、オーディオ波形が表示され、オプションで、周波数とコンテンツを色の帯で表すスペクトル周波数表示も表示されます。 エディター パネルの最上部には、波形全体の概要が表示され、その下の大きな波形ビューに現在表示されている波形の一部が青いボックスで囲まれています。この青いボックスを左右にドラッグすると、このビュー内を移動できます。 また、大きな波形ビュー内にカーソルを置いてマウスのスクロール ホイールを使用すると、ビューを拡大または縮小できます。ビューを縮小するには下にスクロールし、拡大するには上にスクロールします。
みんなの影響
前述の通り、Soundboothはフル機能のオーディオエディタではありません。例えば、音声を逆再生したり、クロスフェード(隣接する音声の一部をシームレスにフェードアウトさせる)を作成したりするコマンドはありません。マルチトラックサポートもないため、ステレオトラックのみで作業できます。AACやMP3の音声ファイル、MPEG-4(H.264を含む)の動画ファイルはインポートできません。ステレオファイル内のチャンネルを個別に選択することさえできません(ステレオファイルの片側だけにエフェクトや音量調整を適用したい場合に便利です)。代わりに、ステレオファイルを2つのモノラルファイルとしてエクスポートする必要があり、これは不便です。Soundboothには、ビデオ制作者が日常的に必要とする音声関連のタスクを実行するためのツールが用意されています。
例えば、プロデューサーは多くの場合、ビデオの長さにぴったり合うオーディオを作成する必要があります。Soundboothの「ピッチとタイミングの変更」タスクを使えば、ピッチを変えることなく、指定した時間に合わせてサウンドを伸縮できます。(また、時間をパーセンテージで伸縮することも可能です。元の音の12.5%から800%までの範囲です。)この「ピッチとタイミング」タスクでは、最大72段階のピッチシフト(音の高さを変える、または下げる)が可能です。
このプログラムには、ノイズ、クリック音、ポップ音、ランブル音を除去する「オーディオのクリーンアップ」タスクも含まれています。一部のプロ向けオーディオエディターと同様に、Soundboothではファイルのノイズ(例えば、バックグラウンドで稼働しているエアコンの音)をサンプリングし、その一定のノイズをインテリジェントに除去することができます。
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| Soundbooth は、ノイズの一部をサンプリングし、ファイル全体からそのノイズを除去することができます。(スクリーンショットをクリックすると、フルサイズの画像が開きます。) |
Soundboothには、Photoshopの修復ブラシに相当するオーディオ機能「修復」も搭載されています。修復したいサウンド部分(例えば、スパイクやポップノイズなど)を選択し、タスクパネルの「サウンドを削除」タブにある「自動修復」ボタンをクリックします。不要なサウンドが消え、周囲のサウンドとブレンドされてシームレスな編集が実現します。
オーディオの一部が小さすぎる場合に対処するため、Adobe にはシンプルな「音量を上げる」ボタンが搭載されています。このボタンを押すと、選択したオーディオの音量が 3dB 増加します。他のオーディオエディターでは、この種の機能は「ノーマライズ」と呼ばれています。音量をより細かく調整したい場合は、波形を選択し、プログラムの音量ポップアップバブル(波形上に表示される小さなコントロール)内をクリックして左右にドラッグすると、-96dB から +12dB まで 0.1dB 単位で音量を増減できます。ファイル全体の音量を変更するには、ウィンドウ下部にある同様のコントロールを使用します。
フェードボタンを選択し、3種類のフェード(線形、指数関数、対数)から1つ選択することで、オーディオのフェードインとフェードアウトが可能です。フェードを適用したら、フェードハンドルを左右にドラッグして長さを調整し、上下にドラッグして傾斜を調整できます。また、エディターパネルの左右にあるトリムハンドルをドラッグすることで、オーディオファイルの先頭と末尾を簡単にトリミングすることもできます。
オーディオに詳しくない人を混乱させるような機能を省く(または隠す)というテーマを踏襲し、Soundbooth には一般的なエフェクトが限定的に用意されている。具体的には、アナログディレイ、コーラス/フランジャー、コンプレッサー、コンボリューションリバーブ、ディストーション、ダイナミクス、EQ: グラフィック、EQ: パラメトリック、マスタリング、フェイザー、ボーカルエンハンサーなどだ。エフェクトを選択すると、小さなダイアログボックスが開き、さまざまなプリセットから選択できる。たとえば、コンボリューションリバーブエフェクトでは、Small Club または Smokey Bar を選択できる。また、適用するエフェクトの量を Amount スライダーで指定することもできる。Effects メニューの Advanced コマンドを使うと、各エフェクトのパラメータを詳細に設定できる。たとえば、Advanced -> Mastering を選ぶと、ハイパスフィルタとローパスフィルタ、リバーブ(ウェット/ドライスライダー付き)、ワイドナー(オーディオの 3D エフェクト用)、エキサイター、リミッターを調整するためのコントロールが表示される。
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| 「エフェクト」メニューから「詳細設定」を選択すると、エフェクトパラメータを微調整できます。(スクリーンショットをクリックすると、フルサイズの画像が開きます。) |
シュートと得点
Soundboothのオーディオのみの機能の多くは、比較的安価なオーディオエディタで提供されています。これらのエディタにはない機能の一つが、プログラムの「AutoCompose Score」です。このコマンドを起動し、Soundboothのスコアテンプレートを選択すると、動画の長さ(または「AutoCompose Score」タブで設定した長さ)に合わせたBGMスコアが自動的に作成されます。
スコアを作成したら、その特性を変更できます。例えば、基本編集設定では、「Intensity(強度)」スライダーを使って楽器を追加または減らすことで、スコアの感情的なインパクトを調整できます(例えば、スライダーを右にドラッグすると、ギターの叫び声のようなリード音が鳴り、強度が増します)。また、「Melody(メロディー)」スライダーをドラッグして、メロディー楽器を追加または減らすこともできます。「Basic(基本)」編集設定で「Score Volume(スコアの音量)」スライダーをドラッグすると、スコア全体の音量を変更できます。
より詳細なコントロールが必要な場合は、「キーフレーム」ボタンをクリックしてキーフレームを追加し、強度、メロディー、音量の特性を調整できます。キーフレームを追加したいポイントに再生ヘッドを移動し、「強度」、「メロディー」、「音量」レーン内の「キーフレームを追加」ボタンをクリックしてレベルを調整します(上下にドラッグするか、数値パーセンテージコントロールを使用します)。Soundboothは、パラメータを変更した部分の間に、音楽的に意味のあるトランジションを作成します。作成したスコアは、AIFFまたはWAVEオーディオファイルとしてエクスポートすることも、QuickTime .movファイルとしてムービーに組み込むこともできます。
Adobeは現在、Soundboothベータ版のオプションダウンロードとして3つのサンプルスコアテンプレートを提供しています。完成版ではさらに多くのテンプレートが含まれ、Adobeはオンラインで追加のスコアを購入することができます。
デモ用のスコアは、AutoCompose Score機能の仕組みを垣間見ることができますが、30秒を超える動画のスコア作成には、それほど効果的ではありません。SmartSoundの199ドルのSonicFire Proのような専用の音楽生成アプリケーションで作成されたスコアとは異なり、Soundboothのスコアはバリエーションに富んでいません。Soundboothで生成された長めのスコアは、すぐに繰り返しになってしまいがちです。Soundboothの最終版では、長編動画にも対応できるスコアテンプレートが提供されることを期待しています。
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| キーフレームを操作して、Soundbooth で生成されたスコアの感情的な特徴を変更します。(スクリーンショットをクリックすると、フルサイズの画像が開きます。) |
順調に進んでいます
ベータ版はかなり安定していますが、Soundboothはまだ開発途上です。複数トラックのサポートがないことは、一部の人にとっては致命的となるでしょう。ステレオファイル内で個別のチャンネルを選択できないのは、奇妙な欠落に思えます。長いスコアを作成しようとするユーザーにとって、スコアの自動作成機能は明らかに改善の余地があります。クロスフェードは高度な機能のように思えるかもしれませんが、対象とするユーザーが歓迎する機能です。MPEG-4およびH.264のビデオファイル、AACおよびMP3のオーディオファイルのサポートは歓迎されます。また、私のテストでは、コンボリューションリバーブエフェクトは全く効果がありませんでした。最終版ではこれらの問題のいくつかが修正されることを期待しています。
AdobeはSoundboothを今年の第3四半期にリリースすることを約束しています。このプログラムは199ドルで販売されますが、PowerPCベースのMacユーザーにとっては残念なことに、Intelネイティブアプリケーションとしてのみ提供されます。
[ 上級編集者の Christopher Breen 氏は、 『The iPod and iTunes Pocket Guide, second edition』 (Peachpit Press、2007 年)の著者です。 ]