
概要
専門家の評価
長所
- 美しくシンプルなインターフェース
- 真の戦略的深さ
短所
- 即時再起動ボタンがない
私たちの評決
Threesは、美しく、そして驚くほどシンプルなiPhoneパズルゲームです。心温まる奥深い戦略性を備えています。心からおすすめします。
これぞiPhoneパズルゲーム!魅力的で中毒性も高く、シンプルながらも奥深い戦略性を備えたThrees(正式タイトルは「Threes!」)は、iOSゲーム・オブ・ザ・イヤーの最有力候補と言えるでしょう。
最高のiPhoneゲーム
このゲームは、4×4のボード上で数字のついたタイルを操作して成立します。青い1とピンクの2があり、これらをくっつけて白い3を作ります。それ以外の数字は、同じ数字の白いタイルを2つつなげて3の倍数を作ります。2と1を足すと3、3と3を足すと6、6と6を足すと12になります。
テトリスのように、Threesでは次に来るタイル(少なくともその色は表示されます。12個の白いタイルは区別されません)が事前に表示されるので、事前に計画を立てる必要があります。ボードをスワイプして移動させると、移動可能なタイルがすべてその方向に1ステップずつ移動します。タイルは空いているスペースに移動したり、移動経路にある同じタイルと結合したりできます。新しいタイルは、このようにして生成されたスペースの1つに出現しますが、最も行きたくない場所に出現する可能性が高いです。
ゲームプレイの前提としては浅はかに見えるかもしれない ― 確かに基本を習得するのは簡単だ ― しかし、3桁や4桁の牌をめぐる真剣勝負に挑むには、真の覚悟が必要だ。ゲームフォーラムでは戦略を議論する長文のコメントスレッドが溢れており、運の要素ももちろんあるが、Threesには隠された奥深さがある。タイマーはなく、ゲームが上達するにつれてプレイ速度が落ちていくように感じる。本能でプレイできることもあるが、チェスのグランドマスターのように、じっくりと一手一手を練っていることに気づくことも少なくない。

素晴らしい要素はさておき、実際には浅薄な部分もあります。このシンプルながらも豊かなコンセプトのプレゼンテーションは一級品で、クリーンで魅力的なグラフィックと素晴らしい音楽が魅力です。開発者は、iOSデバイスの駆動時間を延ばすために、フレームレートを半分に落とす「バッテリー節約」モードを巧みに搭載しています。
数ある素晴らしい副次的要素の一つは、初めて白いタイルを手に入れるたびにゲームが奏でるファンファーレです。(ご存知の通り、白いタイルは12種類あり、最終的には伝説の6,144種類になります。)それぞれのタイルには面白い名前が付けられ、前のタイルよりも少しだけ華やかな「顔」のグラフィックが描かれ、ティッカーテープが降り注ぎ、まるで世界チャンピオンになったような気分になります。すべては、2つの192を384に変えるためです。学校で数学がこんなにもやりがいを感じたことはありませんでした。

Threesの唯一の欠点は、クイック終了/再開の仕組みがないことです。パズルゲームでは、このシンプルながらも重要な点がしばしば軽視されています。Pangolinの「スワイプで再開」機能は、これを業界標準にしてほしいと願うほどですが、Threesほど、諦めてやり直すために多くのハードルを越えなければならないゲームはほとんどありません。「再開」ボタンほど分かりやすいものはありません。代わりに、メニュー、メインメニュー、Threesを終了、そして最後にThreesをプレイをタップして新しいゲームを開始する必要があります。
特に、ミスをして予期せず死んでしまった場合はイライラします(それ自体が十分にイライラする状況です)。この時点ですべてのメニューが消えてしまい、スコア集計の手順(数秒かかります)に従ってスコアを「サイン」するしかありません。最後に、完成した盤面が表示され、新たなゲームを開始できます。これらの手順はどれもそれほど長くはかかりませんが、このような状況に陥ったプレイヤーの多くは、すぐにゲームに戻りたがります。そのため、邪魔になる障害物を設置するのは面倒です。もし自分のプレイがうまくいかなかったと分かっているなら、数字を集計する手間を省くオプションがあれば良いでしょう。

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