9
マイクロソフトはWindows Phone 8でより多くの開発者を引き付けたいと考えている

Microsoft は、C と C++ の完全なサポートと、すべての Windows デバイス向けのアプリを同時に作成できる機能により、より多くの開発者が Windows Phone 8 に引き付けられることを期待しています。

Windows Phone 8における最大の変更点の一つは、デスクトップ、タブレット、ノートパソコン向けのWindows 8ソフトウェアと同じカーネルがOSに採用されることです。「Windows Phone 8、Windows RT、そしてWindows 8では、NTカーネルを採用しています。これは現在存在するカーネルの中で最もテストが進んでいるものです」と、マイクロソフトの北欧諸国モバイルビジネスグループディレクター、ピーター・ウィシンガー氏は木曜日に述べました。

ウィシンガー氏によると、Windows Phone 8とWindows 8向けのアプリは、どちらのプラットフォームもMetroデザイン言語を使用しているため、同じコードと基本的なユーザーインターフェースを共有できます。その後、アプリはさまざまな画面サイズと解像度に合わせて最適化する必要がありますが、次期バージョンのVisual Studioが開発者の負担を軽減するとウィシンガー氏は述べました。

Windows Phone 8はCとC++を完全にサポートしており、複数のプラットフォーム向けのアプリをより迅速に作成することが容易になると、マイクロソフトのコーポレートバイスプレジデント、ジョー・ベルフィオーレ氏が水曜日のブログ投稿で述べた。

Belfiore 氏によると、完全な C および C++ のサポートは、Windows Phone 8 が Havok Vision Engine、Autodesk Scaleform、Audiokinetic Wwise、Firelight FMOD などのゲームミドルウェア、およびネイティブの DirectX ベースのゲーム開発もサポートすることを意味する。

マイクロソフトが開発者の満足度向上に期待する他の機能としては、アプリ内決済やマルチタスク強化などがある。

ベルフィオーレ氏によると、例えばWindows Phone 8では、運動量トラッカーやナビゲーション支援といった位置情報ベースのアプリをバックグラウンドで実行できるという。また、Windows Phone 8では、開発者は既存の通話機能にプラグインするVoIP(Voice over IP)アプリも作成できるようになり、従来の電話と同じように同じ通話インターフェースでインターネット通話に応答できるようになるという。

ウィシンガー氏によると、既存のアプリはすべてWindows Phone 8搭載デバイスでも動作するとのことだ。現在、Microsoftのアプリストア「マーケットプレイス」には10万本のアプリとゲームが掲載されており、毎日平均200タイトルが追加されている。

しかし、Informa Telecoms & Mediaの主席アナリスト、マリク・サーディ氏によると、たとえアプリケーションが新しいデバイスで動作したとしても、パフォーマンスの向上の恩恵を受けることはできないという。

「微調整をしなければ、体験は悪くなるだろう」とサディ氏は語った。

スウェーデンのコンサルタント会社 Coderox を経営する Microsoft の開発の第一人者、ヨハン・リンドフォース氏によると、今回の発表で最大の勝者はゲーム開発者だという。

「私がまず考えているのは、大手ゲーム開発会社の多くが Windows Phone 向けのゲームを開発しやすくなるということだ」とリンドフォース氏は語った。

リンドフォース氏は、これにより、Windows Phone で利用できるゲームの数が増え、ゲーマーの間でさらに人気が高まる可能性があると述べた。

Lindfors 氏はまた、不良なネットワーク接続をシミュレートする機能など、Visual Studio のエミュレーターにさらなる改善が加えられることを期待しています。

「アプリケーションに関しては品質が重要であり、今日のユーザーは非常に高い期待を持っています」とリンドフォースは述べています。

マイクロソフトは今夏後半に、Windows Phone 8 ソフトウェア開発キット (SDK) と新しい Visual Studio 11 ベースの開発ツールに関する詳細情報を開発者に発表する予定だと、ベルフィオーレ氏はブログ記事に記している。

ニュースのヒントやコメントは[email protected]までお送りください。