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iPhone向けTextTwist Turbo

私はジャンブルゲームが好きで、オンライン版の TextTwist は本当に楽しいです。なので、 Real Arcade が提供している iPhone と iPod touch 版のTextTwist Turbo も気に入っていたのですが、残念ながらアニメーションが多すぎたり、余計な視覚効果があったり、ゲームにそぐわないユーザーインタラクションが相まって、ゲーム体験を台無しにしてしまいました。

アラート過多: TextTwist Turbo のゲームプレイは、このようなポップアップ アラートによって頻繁に中断されます。

TextTwist TurboはiPhoneで起動するのに6~7秒もかかるので、ちょっと残念です。このゲームには2つのゲームプレイオプションがあります。ベーシックパズルはより馴染みのあるバージョンで、6文字の文字が表示され、それらを使って作れる3~6文字の単語をすべて見つけ出す必要があります。また、Twistパズルというゲームもあります。こちらは、表示される文字の数が変化するタイルが表示され、隣り合う文字をタップして位置を入れ替えます。単語が完成するまで、文字を入れ替え続けることになります。あまり面白くありません。

基本的なパズルは、かろうじてましです。しかし、ゲーム自体が常に邪魔をして、本来楽しいはずのゲームが本当に面倒なものになってしまいます。Text Twist Turboでは、背景、ボタン、文字自体など、すべてが動いてしまいます。文字を一つずつタップして単語を入力し、OKボタンを押して送信すると、文字がボード上に戻り始めます。イライラするほど遅いアニメーションに気を取られるのではなく、文字が瞬時にリセットされる方がずっと良いと思います。

さらに悪いことに、ゲームを中断させるポップアップ通知が繰り返し表示され、手動で閉じなければなりません。この中断は毎回不快で、フラストレーションを最大限に高めるように設計されているように思えます。

そのひどさを説明しましょう。LMIES が表示されます。そこに隠れている「smile」という単語を見つけてタップします。数秒間のアニメーションが流れ、スコアが更新されます。5 文字の単語を解いたため、ゲームに次のアラートが表示されます。「次のレベルが開きました。今すぐ入りますか?」はいまたはいいえを選択できます。1 つの単語しか解けていないため、より多くのポイントを獲得するために、現在のレベルをプレイし続けたいと思うでしょう。そこで「いいえ」をタップします。すると 2 つ目のアラートが表示されます。「一時停止メニューから次のレベルに入ることができます。」 (一時停止メニューがないことは今は無視しましょう。実際には「メニュー」メニューをタップする必要があります)。今回は「続行」ボタンがありますが、「いいえ」ボタンがあった場所には配置されていないため、このボタンを閉じるには親指を動かして別の場所をタップする必要があります。ようやくゲームを続行できるようになり、「limes」をタップします。スコアリング アニメーションが完了するまで数秒後、ゲームはさらに別のアラートを表示します。「最長の単語が見つかりました!」反応すると、iPhoneを近くの壁に思い切り投げつける。あるいは、そんなに高くなければそうするだろう。ああ、同じ警告がどの階にも表示される。

弱点は山ほどある。なぜか、オリジナル版の魅力の一つだったタイマーが、このゲームにはない。次のレベルに進む準備ができたら、3回タップしなければ開始できない。単語を入力していなくても、「OK」ボタンをタップすれば送信できる。解答済みの単語リスト(必須の参考資料)は、無駄に2回タップするだけ。そしてどういうわけか、開発者はiPhoneを振って文字を混ぜるという当たり前の選択肢を見落としている。代わりに「ツイスト」ボタンをタップするようになっている。

iPhoneにはTextTwistの優れたバージョンが登場する余地がある。TextTwist Turboはそうではない。

TextTwist Turbo は、iPhone 2.1 ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。

[ Lex Friedman は自身のブログで語彙力の熟練度を定期的に披露しています。 ]