GDCは、多くのゲーム開発者がE3前の最後のプレスカンファレンスで、メディアや消費者の注目を集めるために競い合う場です。iPhoneとiPod touchの主要開発会社の一つであるゲームロフトは、木曜日に集まった報道陣に向けて3つの新作ゲームを発表しました。
ゲームロフトのエルヴィン・ジー氏は、スニーク&シューティングアクションアドベンチャーゲーム『トム・クランシー スプリンターセル コンヴィクション』のデモを行いました。コンソール版は4月中旬に発売予定ですが、iPhone版のApp Storeへの配信時期についてはジー氏は何も語っていません。

コンソール版の発売日が近づいているということは、通常であれば急いで移植された作品だと思われがちですが、私がプレイしたゲームは全くそうではありませんでした。まず、このゲームはUbisoftのコンソールチームと共同で並行して開発されました。iPhone版は、同じプロット、声優、ゲームメカニクスを備えています。デモで見た中で最も印象的なメカニクスの1つは、プレイヤーがターゲットをマークしてすぐに撃つことができる「マーク&エクセキュート」機能です。実際には、手持ちの鏡を使って隣の部屋にいるテロリストを確認し、マークしてから部屋に突入し、2人とも頭を撃つことができました。別の状況では、物陰からライトを消して(それによって警備員の注意をそらして)、1人ずつ倒すことができました。この新しい戦闘メカニクスは、主人公サム・フィッシャーの通常のステルスによるテイクダウンと銃撃戦中のカバーの使用にさらに追加されます。
ゲームのビジュアルも美しい。顔の描写はますますリアルになり、Gameloftは環境を、まばらな倉庫からより緑豊かで精緻なロケーションへと進化させています。手榴弾の破片がもっと飛び散るのを見たいところですが、Gameloftが3D環境、そして何よりも戦闘操作を継続的に改善していることには、全体的に感心しました。2~3個のボタン(実質的にはアクションと射撃)は状況に応じて使い分けられ、指でカメラを操作するのはぎこちなく感じるかもしれませんが、驚くほど効果的で、操作の邪魔になりません。銃撃戦では遮蔽物に隠れるのに苦労し、テロリストの数に圧倒されてしまいましたが、ステルス重視のゲームであることは評価できます。私は走りながら撃つことを想定していませんし、このゲームもそのようなゲームには設計されていません。
コンソール版に搭載された新しい「マーク&エクセキュート」機能に加え、「スプリンターセル コンヴィクション」には新たに「最終位置」機能が搭載されています。プレイヤーが警戒中の警備員の視界を遮ると、敵がフィッシャーがいると考えている場所のシルエットが画面に表示されます。これにより、敵の側面を突いたり、攻撃を誤導したりする絶好の機会が生まれます。「スプリンターセル コンヴィクション」の戦略は、奥深さと多様性に富んでおり、既にiPhoneでプレイする典型的なサードパーソンシューティングゲームの域を超えています。
ゾンビウィークは先週まででしたが、ゲームロフトはゾンビファンに新鮮なコンテンツを提供しています。『Zombie Infection』では、アフリカ大陸南部を席巻している政情不安の実態を解明するため、ジャーナリストまたはカメラマンとしてアフリカの辺境の村へと派遣されます。実際には、ゾンビ人間、ゾンビライオン、ゾンビワニなど、大量のゾンビと戦うことになります。お分かりいただけるでしょう。

『Zombie Infection』は、感染者の群れを相手にした激しい戦闘、悪の企業をめぐる陰謀、男女それぞれ1人ずつの主人公、そして肩越しに見る三人称視点のシューティングゲームです。(ああ、なんだか見覚えがあるような気がする。)
3月下旬発売予定のビルドは、私が見た限りではかなり完成度が高かった。ゲームロフトは相変わらずシネマティックとゲーム設定の面で素晴らしい仕事をしている。辺鄙な村にヘリコプターで到着し、少し調査するも、すべてが地獄へと変わる。ゾンビに囲まれ、家までの距離は遠く、セリフはゲームロフトらしい、陳腐で不条理な奇妙な組み合わせで、フランスの開発チームに感謝するしかない。
ゾンビの大群は執拗で、倒すのも一苦労です。走りながら撃つことはできないので、慎重に狙いを定めて撃たなければなりません。そのため、戦闘はより緊迫感を増し、ゆっくりと近づいてくる敵はより不気味に感じられます。操作方法は、以前のゲームロフト作品の改良版で、発射ボタン、近接攻撃ボタン、そして移動時に使用する「ホルスター」ボタンが用意されています。最初の村ミッションに加え、私がプレイしたステージの一つには、かつて動物園だった場所が登場します。私はシンバのアンデッド版を倒したと言いたかったのですが、どうやらデモでは他のジャーナリストがそのジョークを飛ばしていたようです。とはいえ、ゾンビワニを倒すのはとても楽しかったと付け加えておきます。
最後にデモを見たゲームは、おそらくグラフィックが最も素晴らしかったでしょう。Fishing Kingsは、世界中の様々な場所、美しくレンダリングされたビーチ、素晴らしい3Dボート、そして非常にリアルな魚たちをフィーチャーしています。タッチスクリーンでルアーを飛ばしたい場所をタップすると、カメラが海中ビューに切り替わります。そこでルアーを引っ張り、通り過ぎるたくさんの魚の1匹に餌をあげようとします。魚をタップすると、その魚が普段どんなルアーを好むのか、そしてどんな種類の魚なのかが表示されます。

このゲームは、私の釣りの思い出を完璧に再現しています。素晴らしい環境、素晴らしい魚、そして長い待ち時間。釣り人なら誰でも言うように、カジキを釣るにはバスで数分では足りないでしょう。しかし、Gameloftはそれを理解しており、このゲームを単に短時間プレイするだけのものではなく、リアルな釣りシミュレーターを求める多くの人々をターゲットにしています。美しい3Dの風景と緑豊かな水中環境は、細部まで丁寧に描写されています。購入してアンロックできるルアー、釣れる魚、見どころも豊富です。素敵なBGMも楽しめます。きっと私の歯医者も既に持っているはずです。3月下旬にiPhoneで発売される、本格派釣りゲーム初の登場をお楽しみに。
[クリス・ホルトは Macworld の副編集長です。 ]