レッドローバー、レッドローバー、戦車を送れ! 昔ながらの遊び場ゲーム「レッドローバー」がiPadでプレイできるようになりました――ただし、ミリタリーテイストが加わっています。Mantid InteractiveのiPad版は遊び場版よりも複雑ですが、長く飽きさせないほどのコンテンツはありません。

Red Roverは、あなたと友人(マルチプレイヤーのみ)が、第一次世界大戦を舞台にした軍事戦略ゲームで対戦します。各プレイヤーはドイツ軍またはイギリス軍の司令官となり、iPad画面の半分を支配します。それぞれの半分は領土を表しています。各プレイヤーは第一次世界大戦時代の兵士と武器を指揮します。iPad画面の各プレイヤーの半分の端が、そのプレイヤーの領土の端とみなされます。一方のプレイヤーが自分の軍隊を相手の領土の端まで到達させることに成功した場合、そのプレイヤーが勝利します。
指揮官として、敵を攻撃するために使用できる部隊/武器のリストが表示されます。戦車、飛行機、大砲を敵に送り込むことができます。また、兵士の小隊を敵の攻撃に送ったり、戦場の自分の半分の溝に兵士を配置して侵略軍を阻止することもできます。兵士、戦車、飛行機は直線でのみ移動します。敵が自分の領域への侵略を阻止したい場合、自分の部隊をあなたの進路に直接配置する必要があります。敵は、自分の領域に金網フェンス、セメントブロック、固定大砲を設置して、部隊の前進を遅らせることもできます。Red Rover におけるユニット (および戦術) の多様性については、残念ながらこれがすべてです。この単純なゲームは、印象に残らない 2D のビジュアルと結びついています。
部隊が衝突すると、兵士たちは互いに撃ち合うだけで、多くのビデオゲームの戦闘で見られるような痣や血しぶきは見られません。すべての兵士、オブジェクト、武器には体力バーが付いています。戦闘中は、部隊の体力バーを見て、戦闘の強さを確認できます。敵部隊に対して攻撃的に優位に立ちたい場合は、部隊をペアにすることができます。兵士の小隊同士、戦車と小隊、飛行機と小隊、あるいはこれら3つすべてをペアにして、一体となって敵を攻撃することも可能です。
残念ながら、『レッドローバー』にはいくつか大きな欠点があります。シングルプレイヤーモードがないのは残念です。多くのゲーマーが知っているように、一緒に競い合える仲間を見つけるのは難しいものです。そのため、コンピューター対戦があれば、『レッドローバー』はもっと手軽にプレイできるようになるでしょう。オンラインモードがあれば、『レッドローバー』はより汎用性が高く、より幅広いプレイヤーにとって魅力的なゲームになるでしょう。
Red Roverはコンテンツが非常に乏しいです。プレイできる戦場はたった一つだけです。その戦場は、ほとんどが土で、あまり面白くも見た目も美しくもありません。Red Roverでは、攻撃や防御に使用できるユニット(武器と兵士)はわずか7つしかありません。残念ながら、ユニットの挙動は似通っており(強みの違いはありますが)、機動力も限られているため、敵を攻撃する際に創造性を発揮することができません。
Red Roverはひどいゲームではありません。直感的なインターフェースとバグのないゲームプレイを提供しています。しかし、現状では、実際のゲームというよりデモのような印象です。開発者がコンテンツを拡充すれば、Red Roverはもっと楽しめるゲームになるでしょう。
[サム・フェルシングは、Macworld の編集インターンです。]