無料ゲームは魅力的に見えることが多いですが、そのビジネスモデルが陰険で面白さを台無しにするのか、それとも妥当でお金を投じるだけの価値があるのか、一目見ただけでは判断が難しいものです。Freemium Field Testでは、最近リリースされたiOSの無料ゲームを取り上げ、その性能を徹底的にテストし、本当に時間とお金をかける価値があるかどうかをお伝えします。
両陣営は攻撃カードを選び、その結果がゲームに反映されます。また、タップによる簡単なタイミングチャレンジもあり、カードのダメージを増減させることができます。
2011年、Adult Swimのカラフルなモバイルシリーズ第1弾として、モンスターズ・エイト・マイ・コンドが登場しました。このゲームは、マッチ3パズルゲームに新たな楽しさを加えた作品です。不安定なタワーのフロアを、両側から襲い来る巨大モンスターに食べさせるというものです。そして、スーパーモンスターズ・エイト・マイ・コンドはその設定を引き継ぎ、よりスピーディーで、より面白く進化しました。こちらも無料でプレイでき、しかもとても親しみやすいデザインです。
シリーズの風変わりな雰囲気を考えると、全く新しいタイプのゲームプレイへの移行は極めて合理的かつ適切と言えるでしょう。Adult Swimと開発元のPikPokは、『Monsters Ate My Metropolis』でそれを実現しました。『Metropolis』はパズルゲームではありません。対戦カードゲームであり、プレイヤーは一人でプレイし、対戦相手は巨大な都市です。そして、デッキを拡張・強化するためにカードを購入するという前提で構築されている多くの対戦カードゲームと同様に、リアルマネーを使う機会が頻繁に存在します。
ピッチ
2 番目に選ぶプレイヤーには有利なカードの色を選択する絶好の機会がありますが、最初に選んだ場合でも賢い選択をすることができます。
以前のシリーズから登場した明るくて間抜けなモンスターたちが再び登場。今回はプレイヤーが1体を選び、その破壊の道を導きます。プレイヤーは色分けされたカードでデッキを組み、攻撃スタイル、パワー、そして他のカードへの影響がそれぞれ異なります。マジック:ザ・ギャザリングやその他のトレーディングカードゲーム(CCG)(物理型でもデジタル型でも)をプレイしたことがある人なら誰でもご存知の通り、質の高いデッキを組むには、たとえメトロポリスのように12枚しかカードがなくても、高度なテクニックが必要です。
そして、構築するのはデッキだけではありません。自分の都市を守るために、2つ目のデッキが必要です。メトロポリスで試合をする際、実際には他のプレイヤーのデッキと対戦することになりますが、そのデッキはコンピューターによって自動的に制御されています。つまり、他のプレイヤーも時折あなたの都市デッキに挑戦してくるので、両方のデッキに質の高いカードが含まれていることを確認する必要があります。
実際の戦闘は、プレイヤーがデッキから引いた3枚の攻撃カードから1枚を選び、対戦相手の都市も攻撃カードを選びます。そして攻撃が展開され、両陣営の体力バーが減っていきます。どちらかの陣営が敗北するまで、これを繰り返していきますが、ターンごとにどちらのプレイヤーが先に攻撃カードを選ぶかが変わります。
カードを賢く選びましょう! いや、むしろ、与えられたつまらないカードを使うか、もっと良いカードにお金を使うか、どちらかを選びましょう。
これは重要な詳細です。ゲームの戦略の大部分は、色同士の相性から生まれるからです。カラーホイールは、どのカードが他のカードに対してより強力であるかを決定します。例えば、緑のカードは黄色のカードを打ち負かすことができますが、黄色のカードは青のカードに対して明らかに有利です。数分で理解できるでしょうが、これは決定的な詳細です。有利なカードを選べば、攻撃力が大幅に向上し、相手のカードは劇的に弱まります。これがメトロポリスで勝利するための最大の鍵です。色を無視すれば、打ち負かされるでしょう。
しかし、この合理化されたTCGにおいて、成功への唯一の鍵の一つでもあるようにも感じます。確かに、デッキ構築には戦略性があり、相手の都市に生命を吸い取る毒を与えるカードや、デッキに存在するだけで自分のカードを強化するカードなどを取り入れることも含まれます。色を賢くプレイすることに加え、成功へのもう一つの道は、デッキにより良いカードを入れることです。そして、じっくりと時間をかけてカードを集めるのでなければ、ゲームは喜んで通貨を販売し、シングルカードやパックを購入させてくれます。
落とし穴
トレーディングカードゲームは、F2Pモデルに最適です。物理的なゲームは、デッキとプレイ体験を充実させるためにパックをどんどん購入していくという前提に基づいて構築されており、これはデジタル版にも完璧に当てはまります。
これは戦闘のたびにポップアップ表示されますが、OMG!!パックやカードを購入するのに十分なジェムを獲得することはおそらく不可能です。そこでアプリ内購入の出番です。
幸いなことに、『モンスターズ・エイト・マイ・メトロポリス』は、お金を惜しまない人でもしっかりとした体験を提供してくれます。試合ごとにAIの対戦相手を選ぶことができるので、自分とランクが近い相手を選べば、圧倒的な強さで圧倒されるような戦闘に遭遇することはまずないでしょう。少なくとも序盤はそうなので、最初から無料で手に入るカードを使い、コインやジェムを獲得して少しずつレベルアップしていくことができます。しかし、ランキングを駆け上がっていくうちに、いつか壁にぶつかることもあるでしょう。
パックやカードを個別に購入することで、デッキの質とバトルでの優位性を大きく高めることができます。10枚入りの「OMG!! パック」は2,500ジェムで販売されており、ダイヤモンドレベルのカードが1枚入っています。また、ダイヤモンドレベルのカード1枚は250ジェムで販売されており、ダイヤモンドレベルのカードが手に入る可能性もあります。低レベルの「LOL!! パック」もほぼ同じです。2,000コインでカード5枚が手に入り、シルバーレベルのカードが1枚必ず入っています。400コインでカードを1枚購入すれば、シルバーレベルのカードが手に入る 可能性もあります。
ねえ、どのパックが一番お得だと思う?ああ、そうそう、画面の半分を占める100ドルのやつね。
価値の大きな違いはここにあります。LOL!!パックは12戦ほどコインを稼げば手に入るかもしれませんが、OMG!!パックを買うには約20ドル分のジェムを買わなければなりません。パックの価格は3ドル(300ジェム)から100ドル(15,000ジェム)まで様々で、無課金で集めるのは非常に時間がかかります。例えば、動画広告を視聴してもジェムはたった5個しかもらえません。それだけです。
上位ランクの相手と戦うには、ダイヤモンドレベルのカードが本当に必要だと感じました。自分のランクよりずっと上のランクを狙うと、自分の何倍も強いカードにしょっちゅう打ち負かされました。そしてついに自分でもお金を使い、10ドルを投じてOMG!!ランクのカードを数枚手に入れた時、その効果をすぐに実感しました。1回の攻撃が、最初から獲得したり与えられたりしたカードの2倍の威力を持つのです。この教訓はすぐに身に染みました。
Monsters Ate My Metropolis は、フリーミアム ゲームで私が見た中で最も高価なエネルギー バー補充コストの 1 つであり、5 ドル相当の宝石が必要です。
メトロポリスにはエネルギーシステムも搭載されており、マッチごとにゲージ(最大100)から20ポイントが消費されます。このポイントは時間の経過とともにゆっくりと増加し、モンスターがレベルアップすると(戦闘での経験値、都市との自動戦闘、あるいは不要なカードをモンスターに「与える」ことで)、メーターはリセットされます。レベルアップしない場合は、待たずにプレイを続けるにはなんと500ダイヤモンド(5ドル)を支払うか、Facebookの友達に頼んで次のマッチに必要なエネルギーをもらう必要があります。
評決
「モンスターズ・エイト・マイ・メトロポリス」は面白くてエネルギッシュなゲームですが、カードバトルがあまりにもシンプルすぎるため、戦術的な要素が足りません。カードの種類が増え、敵も強くなったとはいえ、数戦でゲームのプレイブックを全て理解したような気分になり、特にアクティブなマルチプレイヤーバトルやターン制の非同期プレイがないと、長くプレイし続ける動機が薄れてしまいます。
それでも、そのカラフルな美学はしばらくの間、プレイヤーを惹きつけてくれます。そして、このゲームでお金を払うのは勝つためというより、単調さを避けるためです。お金を払う主な魅力は、同じレベルの相手に同じデッキを使うという繰り返しから逃れることです。しかし、戦闘が単純すぎることを考えると、上位のプレイヤー層に飛び込むために必要な金額に見合う価値があるかどうかは疑問です。