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Swarm はリーダーボードを更新し、チェックインを場所の種類ごとにランク付けします

Foursquare が、人気の位置情報検索アプリを、検索と推奨を扱う Foursquare と、チェックインを扱う Swarm という 2 つの独立したエクスペリエンスに分割してから、わずか数か月が経過しました。

リーダーボードには、特定の場所ではなく、場所の種類に基づいて順位が表示されるようになりました。 

この意識的な分離はユーザーには受け入れられなかったため、同社はこれらのアプリを私たちがよく知っていて愛しているものに戻すためにアップデートを展開してきた。7月に、Swarmは市長のリーダーボードを取り戻し、チェックインに対するステッカー報酬を導入したが、ユーザーは友人のサークル内の人々としか競争できなかった。

明らかにこれだけでは不十分だったようです。Swarmは月曜日にアップデートされ、新たなゲーム報酬機能「ゴールデンステッカー」が導入されました。特定の場所に友達より多く行くことを競うのではなく、カフェ、映画館、ライブハウスなど、あらゆる場所に友達より多く行くことを競うことができるようになりましたこれにより、たとえ別々の都市に住んでいても、リーダーボードにはすべての友達の成績が反映されます。

Swarmはチェックインするたびに、訪れた場所の類似点を記録し、自分の位置を表示します。例えば、空港に誰よりも多くチェックインした、ジムに一番多くチェックインしたなど、どの場所のカテゴリーでも友達リストの全員を上回ると、素敵な金色のステッカーがもらえます。バッジのようなものですが、実際にはバッジではありません。

はあ。金色のステッカーもいいけど、バッジほどの特典はないね。

Foursquareファンの多くが待ち望んでいたアップデートではありませんが、ゲームプレイを再導入するSwarmのアップデートは、どれも正しい方向への一歩です。Foursquareのゲーミフィケーション要素こそが、このアプリを楽しく使ってもらうための要素であり、市長職を友人グループに限定したことで、アプリのソーシャルな競争要素が失われてしまいました。 

これらのステッカー報酬はゲームプレイの幅を少し広げてくれますが、バッジの完全な代替にはなりません。リーダーボードとステッカーは他のプレイヤーとの競争に焦点を合わせますが、バッジは違った遊び方を提供していました。以前のFoursquareでは、市長選を争うためではなく、バッジを獲得するためにチェックインしていました。バッジは、いつもの場所にこだわるのではなく、新しいことに挑戦したことに対するちょっとしたご褒美のようなものでした。これらの金色のステッカーがどれだけ役立つか、実際に見てみる必要があります。 

Swarm の最新アップデートは、Android および iOS デバイスでご利用いただけます。