Assault Squadronは、アーケードゲームの黄金時代を彷彿とさせる、昔ながらのシューティングゲームです。Chillingoが開発したこの縦スクロールアクションゲームは、美しいグラフィック、緊迫感のあるゲームプレイ、そして絶妙な爆発演出が特徴です。

まずは背景を説明しましょう。80年代や90年代には、子供たちが何十枚もの25セント硬貨を投入して、縦スクロールのシューティングゲームで熱狂的なプレイをしている光景をよく見かけました。プレイヤーは超強力な航空機/宇宙船を操り、無数の簡単に破壊できる敵や、恐ろしく巨大なボス機を次々と撃破していきます。難易度が上がるにつれて、降り注ぐ大量の光る弾丸は、限られたコンティニュー回数と25セント硬貨を必然的に食いつぶしていきました。そのため、『バツガン』、『1941 カウンターアタック』、そして誰もが知る『雷電』といったゲームは、非公式に「弾幕シューティング」と呼ばれるようになりました。
Chillingoから、このコンセプトの最新作にして、熱狂的なイテレーションが登場。縦横スクロールの「爆発と高速移動が特徴のSFシューティングゲーム」、Assault Squadronだ。「バツガン」や一見日本製の「パーフェクトチェリーブロッサム」といった作品が、紫外線を帯びた発作キャンディーの連続に過ぎなかったのに対し、Assault Squadronは色彩豊かで派手な演出から脱却し、正真正銘の壮大なゲーム体験を提供している。
『雷電』以来、シューティングゲームのプレイスタイルはほとんど変わっていません。ぎこちないエイリアンが地球の一部を爆破し、私たちは極度の偏見をもって報復しなければなりません。しかし、『アサルト・スクアドロン』の6パートからなる「キャンペーンモード」では、このお馴染みのストーリーが肉付けされ、美しいカットシーンで締めくくられます。どれも爆発シーン満載です。洗練された直感的なUIで、プレイヤーは4種類の宇宙船(最初から2種類、アンロック可能な2種類)から1つを選びます。宇宙船はそれぞれ異なる武器、操作性、戦闘戦略を備えています。難易度はカジュアル、ノーマル、エキスパートの3種類が用意されています。4種類の操作方法(「タッチ1.1」、「タッチ1.4」、「チルトコントロール」、「バーチャルジョイスティック」)のいずれかを試してみることをお勧めしますが、個人的には「タッチ」操作はどうしてもイライラさせられました。私の繊細な鳥のような指は太すぎて、炎に包まれて恥辱的な死を避けるのに必要な精密な操作ができなかったからです。
同じ退屈でイライラさせるナンセンスの繰り返しが続くジャンルにおいて、Assault Squadron はあらゆるカテゴリーで水準を引き上げた。挑戦的 (非常に難しい)、ゲームプレイ、優れた脚本、カスタマイズ可能な宇宙船と戦闘、統合されたオンライン リーダーボード機能、適度に重苦しいトランスのサウンドトラックなど、そのすべてが「絶対に手に入れたい」と叫ぶような楽しさを生み出している。
まとめ: 素晴らしいゲームプレイ、壮大な戦闘、とても楽しい。
[ Folahan Olowoyeye 氏は Macworld に頻繁に寄稿しています。]