Macで高品質な3Dアクションゲームを自作したいとお考えなら、GarageGames.comから朗報です。同社はMacintosh向けTorque Game Engine(TGE)のリリースを発表しました。これは、SierraのWindows向けアクションゲーム「Tribes 2」に搭載されている技術の改良版です。
TGEは、ネットワーク用のTCP/IP、3Dグラフィックス用のOpenGL、サウンド用のOpenALといったマルチプラットフォーム標準をサポートしています。この技術には、スクリプトエンジン、GUIエンジン、ミッションエディタ、3Dエンジン、メッシュエンジン、パーティクルエフェクトエンジン、地形エンジン、インテリア/建物エンジンなど、多数のエンジンが組み込まれています。
デビッド・チャイト氏は数ヶ月にわたりTGEをMacintosh向けにリリースすべく尽力し、その努力はついにMac版TGEのリリースという形で実を結びました。チャイト氏はMacユーザーの間では、マサチューセッツ州ケンブリッジに拠点を置くコンピュータゲーム開発会社Reality Bytesの共同設立者として最もよく知られています。同社はMacSoftが発売した「Dark Vengeance」を開発しました。
「このゲームをまとめるのに協力してくれた関係者全員に感謝します」と、Chait氏は最近の.planファイルの更新で述べています。「Windowsのコードと同様に、今後も進化を続けていきますが、MacとPCでCrime Forceをプレイするのは本当に楽しかったです。」

Crime Forceは、Doyoon Kim氏がTGEで開発したゲームです。このスクリーンショットは、Chait氏をはじめとするTorqueゲームエンジンのMac実装に携わった方々の尽力のおかげで、Mac OS Xでゲームが動作している様子を示しています。
通常、AAAコンピュータゲームタイトルの初期費用として最も大きな割合を占めるのは、基盤となる3Dエンジン技術の開発またはライセンス供与です。こうした取り組みには数十万ドル、あるいは独自のエンジン開発の場合は数百万ドル規模の研究開発費がかかることもあります。
GarageGames.comのビジネスで最も興味深い点の一つは、開発者にTGE自体をわずか100ドルで販売し、完成品の収益を分配するという点です。創設者たちは、これにより、これまでゲーム業界で成功できなかった小規模スタジオや個人によるゲーム開発が促進されることを期待しています。
TGE を使用して Mac 上でゲームを開発するには、G3/400MHz、128MB の RAM、20GB の HD、Mac OS 9 または Mac OS X、および 32MB の RAM を搭載した Radeon または GeForce2 MX ベースのビデオ カード (またはそれ以上) (64MB の Radeon 8500 または GeForce3 を強く推奨) が必要です。
また、Mac OS 9 用の最新の DrawSprocket および InputSprocket ライブラリ、ビデオ カードの最新ドライバー、適切に構成された TCP/IP、および OpenAL Runtime または SDK も必要になります。