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GoogleのStadiaサービスはMacゲームの壁を打ち破る可能性がある

GoogleはMacゲームを救ったのか?マウンテンビューに拠点を置くこの企業は、昨日開催されたゲーム開発者会議(GDC)でゲームストリーミングサービス「Stadia」を発表した際、Appleについては一切触れなかったが、StadiaはMacユーザーのために作られたサービスと言えるだろう。リモートサーバーからブラウザに直接ゲームをストリーミングできるサービスだ!高価なeGPUやグラフィックカード、そしてもちろんPCさえも購入することなく、最新ゲームをプレイできる!2019年になっても、こうした話の多くはSFの世界のようだ。

Macは大好きですが、「ディビジョン2」「デビル メイ クライ 5」といったグラフィック重視のゲームが発売されたらプレイしたいので、どうしても自宅に大型PCを常備しておきたいのです。ご存知の通り、こうしたゲームの多くはMacではリリースされません。StadiaがGoogleの言う通りうまく機能すれば、もうMacだけでゲームをすることに罪悪感を抱く必要はなくなるでしょう。Googleが面倒な作業をすべて引き受けてくれるので、必要なのはブラウザだけです。

ゆっくりと流れを下る

昨日の Google のプレゼンテーションでは多くの疑問が未解決のまま残されましたが、わかっていることは次のとおりです。Stadia は、Google のサーバーから Chrome ブラウザを実行するあらゆるデバイスにゲームをストリーミングできるプラットフォームです (最初はデバイスが制限される可能性があります)。Google 自身がすべてのハードウェアを収容し、PlayStation 4 と Xbox One の両方に見られるものよりもハードウェアが優れていると主張しています。昨日画面にスペックが表示されたとき、それは Radeon RX Vega 56 のものに似ていました。実際、Stadia は非常にうまく機能するため、Doom Eternalのようなグラフィックを多用するゲームを4K 解像度で 60fps でストリーミングできます。これも、非常に高速なブラウザで行われます。最終的に、支払う必要があるのは、推定される Stadia 料金 (現時点では不明) とインターネット料金だけです。ただし、Google は独自のコントローラーを販売します。

レイザー コア X リーフ・ジョンソン/IDG

つまり、すべてがうまくいけば、MacBook で新しい高額予算のゲームをプレイするのにこのようなセットアップは必要ありません。

言い換えれば、悪くない。さらに言い換えれば、OSの制限だけでなく、MacがNvidiaのグラフィックカードやその他のPCゲーム用定番デバイスと互換性がないことで制限を感じていたMacやiOSゲーマーにとって、これは全てを変える可能性がある。もしこれが説明通りに機能すれば、長年私たちが抱えてきたMacゲームの壁を全て取り払うことになるだろう。このようなサービスがあれば、AppleがMac向けに独自のプロセッサを製造し始めても、私たちはそれほど心配する必要がなくなるだろう。

確かに、話が良すぎるように聞こえます。これはGoogleのせいというより、4K 60fpsでゲームを動作させることを想定していない、アメリカの広範囲に及ぶインフラとデータ通信量制限のせいです。たとえデータ通信量制限のないインターネットプロバイダーを利用できる幸運に恵まれたとしても、あなたは、外で草を食む牛の速度よりかはるか速い程度のダウンロード速度で苦労している、多くの地方のインターネットユーザーの一人かもしれません。

そして、Stadiaが特にAppleデバイスでどれほどうまく動作するのかという疑問については、まだ触れていません。昨日、私はGoogleの担当者に次々と質問攻めにしました。「StadiaはmacOSとiOSの両方で使えるのでしょうか? SafariとChromeでも使えるのでしょうか? MFiコントローラーでStadiaは使えるのでしょうか?」

返答は回避的ではあったが、無視するものではなかった。

「基調講演で共有した内容以上の詳細は明かしません」と担当者は述べた。StadiaはChromeブラウザで利用可能になると繰り返した。Chromeブラウザはテレビやノートパソコンからモバイル端末やタブレットまで、「様々な画面」で利用可能だ。

「まずはPixelで発売するというのは役に立つかもしれないが、それは将来的に他の機種を追加することを妨げるものではない」と同氏は語った。

もちろん待たされるだろう

つまり、これらすべての質問への答えは、イエスのようです。最終的には。そして、個人的には、私たちが興奮するのには十分な理由があるとわかっています。昨年、私はGoogleのProject Stream(実質的にStadiaのテスト実行)を試すことができた幸運な人の1人だったので、 Chromeブラウザでアサシン クリード オデッセイを無料でプレイしました。興奮しなかったことを覚えています。結局のところ、Nvidiaの同様のサービスであるGeForce Now(Steamのサーバーでゲームをホストしている)を使用したことがあり、自宅のインターネット接続がどれほど苦労するかを知っていたからです。Project Streamのデータストリームは、読み込み画面に到達する前に細流になることを完全に覚悟していました。

しかし、それは起こりませんでした。それどころか、Chromeブラウザで、Macで、Ubisoftが描く古代ギリシャの世界観が、思いもよらぬ形で画面上に展開していくのを目の当たりにしたのです。コントローラーも接続してみましたが、問題なく動作しました。久しぶりに、テクノロジーへの新たなアプローチによって、真に未来を見つめているような感覚を味わえたのです。

永遠の破滅 idソフトウェア

今のところ、Stadia向けに発表されているゲームはDoom Eternalのみです。

そして、私はその準備はできています。ゲーム以外ではMacを使いたいので、アパートにPCとMacの両方を置かなければならないのはずっと前から嫌でした。PCを組み立てる楽しさは味わえませんし、StadiaはModに対応していないようなのでModもできなくなってしまうでしょう。でも、お金とスペースは確実に節約できます。心配なのは、Stadiaが独自のプラットフォームであるため、GeForce NowのようにPCゲームをストリーミングできないことです(公平を期すために言うと、Stadiaがこれほどうまく機能しているのはおそらくそのためでしょう)。つまり、開発者はStadia向けにゲームを設計する必要があるということです。少なくとも最初は、対応ゲームの数が大幅に制限される可能性があります。だって、ゲームがMacに移植されるまでにどれだけの待ち時間に耐えなければならないか考えてみてください。

正直なところ、なぜiOSとmacOSに導入されないのか理解できません。正直に言うと、私はサービス企業としてのGoogle、特にブラウザで必要なものはすべてできるという90年代風の姿勢にずっと感銘を受けてきました。Googleは私たち全員をパーティーの一部にしたいと考えており、その包括性はGoogleの多色ロゴ(80年代のAppleのレインボーロゴを彷彿とさせる部分もあります)に反映されています。Stadiaのようなサービスは、インターネットが私たち全員を結びつける力を示しています。Googleには、ハードウェアでの実験にも人々を誘導するのではなく、この理念を貫いてほしかったと、私はよく思います。

21世紀の私は、Googleが私のデータを最寄りの広告主に喜んで売るだろうという現実を知り、楽観的な考えを抑えるべきだと分かっています。でも今は、夢を見るだけで幸せです。

あなたの番ですか、Apple?

Appleから何か期待できるだろうか? Appleがゲームサブスクリプションサービスを開始するという漠然とした噂もあるが、以前も述べたように、AppleはiOSで既に利用可能なストリーミングサービスをどう活用すべきか、ほとんど分かっていない。さらに言えば、Appleはゲームで自ら足を撃ち抜いている。Macはゲームにほぼ敵対的だ。MFiコントローラーに関しては、Appleは長年、サムスティックボタンで操作するコントローラーの認証を奇妙なことに拒否しており、その結果、一部のコンソールポートが事実上プレイできなくなっていた。幸いにも、AppleはiOS 12でガイドラインの一部を緩和したが、追いつくには遅すぎるかもしれない。

だから、いや、疑わしい。でも、別に気にしない。GoogleがStadiaを期待通りの素晴らしいものに仕上げてくれたら、私だけでなく多くのMacゲーマーも一石二鳥の活躍ができる。おまけに、Stadiaや類似のサービスが十分に普及すれば、私たちの多くが日々利用している、恣意的で時代遅れになりがちなデータ通信量制限に、何らかの改革のきっかけが生まれるかもしれない。