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Flappy Birdのレビュー

概要

専門家の評価

長所

  • 数分を無駄にする中毒的な方法。アプリ内購入なしで無料。

短所

  • iPhoneを叩き壊したくなる、ビデオゲーム業界の現状に泣きたくなる、ひどいグラフィック、貧弱なゲームプレイ、めちゃくちゃ難しい

私たちの評決

Flappy Bird はひどいゲームですが、無害で楽しいです。ひどすぎて逆に良いというクオリティとソーシャルメディア向きのユーモア、そして無料であることで注目を集めています。無料のふりをしてアプリ内課金で金を巻き上げるゲームよりも、無料のゲームの方が嬉しいですね。ただ、Flappy Bird は容赦なくプレイしづらいですが、ありがたいことに各ゲームは短いです。ビデオゲーム業界が時折このような変化球を投げてくるのは嬉しいもので、一部の幹部はこれが「Tappy Flappy」ゲームという新しいトレンドの始まりかどうか、数字を精査しているに違いありません。しかし、私たちはそれに賭けません。ここではミームの方がゲームそのものよりも重要だと考えています。今のところは意味のない気晴らしですが、長い目で見れば、Apple の App Store が Meme Generator のゲーム版のようになってしまわないことを願います。

Flappy Birdは、インディーズゲームデザイナーのDong Nguyen氏による無料ゲームで、現在チャート上位にランクインしています。リリースから数ヶ月しか経っていないにもかかわらず、ソーシャルメディアでの露出が急増し、一躍有名になりました。しかし、Flappy Birdは本当に面白いのでしょうか?Flappy Birdのレビューでは、羽根の裏側まで迫ります。

更新:Flappy BirdはApp Storeから削除されました。ただし、いくつかの回避策を利用すれば、引き続きFlappy Birdをプレイできます。

Flappy Birdの遊び方

Flappy Birdのゲームプレイはシンプルです。画面上に鳥が現れ、タップすると、前述のFlappy Birdが羽を羽ばたかせ、上下に弧を描きます。背景は常にスクロールし、Flappy Birdを羽ばたかせながら、大きな緑色のパイプでできた隙間をくぐり抜けていきます。Flappy Birdがパイプや地面に触れるとゲームオーバーです。通過した隙間ごとに1ポイント獲得できます。

Flappy Bird は、とにかくイライラさせられるゲームです。まずは最初のパイプを叩くところから始めます。何度かプレイすれば、3~4ポイントくらいまでしか上がらないかもしれません。数時間プレイすれば、20ポイントを超えるかもしれません。すると、この狂気には何か方法があるのだろうかと考え始めます。「もっとカウントして、定期的にタップした方がいいのかも」「最初のパイプの底を狙った方がいいかも」「ダブルタップしてみたらどうだろう?」これが狂気への道です。ここには方法などありません。ほとんどは運と、反応のタイミング次第です。

パイプの間隔は狭く、Flappy Birdの操作はぎこちなく不正確です。私たちのFlappy Birdの記録は19本です。おそらく最初の数本を叩いただけで諦めてしまう人が多いでしょう。一方、Game Centerには9,999本のパイプを持つ人が溢れています。これはおそらくゲームのカウンターの限界でしょう。もしかしたら、彼らは何か裏技を持っているのかもしれません。もしかしたら、高給取りの仕事を避けながら、Flappy Birdのゲームで10段の忍者プレイヤーになれる、人生に残る裏技を見つけたのかもしれません。もしかしたら、禅のようなものかもしれません。答えのない疑問がまだあるのです。

見る:

  • iPhoneとiPad向けのベストゲーム70選:iOSタブレットとスマートフォン向けの素晴らしいゲームアプリ
  • 2013年のベストMacゲーム:トップMacゲーム

Flappy Bird は良いですか?

はっきり言っておきます。Flappy Bird は良いゲームではありません。もしあなたが冗談を言っているのではなく、実際にファンだった場合は申し訳ありません。Flappy Bird には良い点もあります。多くはありませんが、いくつか挙げておくべき点があります。驚くほど中毒性があります。インスタントデスゲームはすぐにプレイでき、典型的なゲームは10秒程度で終わります。そのため、地下鉄での移動中や授業や会議の合間のちょっとした時間に最適です。ダウンロードは無料で、アプリ内課金でしつこく課金を迫られることもありません。バナー広告はありますが、特に邪魔になるほどで​​はありません。この点において、Flappy Bird はEAの最近のゲーム、特にビデオゲーム業界のあらゆる問題を象徴する存在として取り上げられている Dungeon Keeper よりもはるかに優れています。(参照: 開発者は4月1日までに新しいアプリ内課金ルールを遵守する必要があります: 子供がiPad、iPhoneアプリ、追加コンテンツを購入するのを防ぐ方法)

Flappy Bird には数多くの欠点がある。おそらく最大の欠点は、技術的にもグラフィック的にも貧弱な点だろう。実際、「貧弱」と呼ぶのは控えめな表現で、北朝鮮の技術シーン並みに貧弱だ。ビジュアルは低解像度で質も低く、Flappy Bird 自体は巨大な赤い唇とサイクロプスの目が一つ付いた黄色いボールだ。Flappy Bird にはレトロゲーム風の効果を完成させるために 3 フレームのアニメーションがある。スタートボタンとスコアボタンは Flash 時代のウェブグラフィックのようだ。地面は転がるツートンの緑の床屋のポール、パイプはスーパーマリオブラザーズから、背景はクリップアートらしきもので作られた静止した街だ。Flappy Bird のロゴにこれより劣るフォントをデザイナーが選ぶとは想像しがたい。公式には 04B_19 として知られ、自己言及的な皮肉がない Comic Sans のようなフォントだ。ゲームは反復的で、味気なく、凡庸だ。

Flappy Bird は、間違いなく、本当にひどいソフトウェアです。これほど人気が​​なければ、このような問題は起きなかったでしょう。Flappy Bird は、開発者が今も技術を磨き続け、ほとんどの批評家が Objective-C で開発できるものより優れている好例になる可能性がありました。しかし、そうではありません。Flappy Bird はチャートの 1 位を占めています。Flappy Bird は、莫大な知的財産を背景にした怪盗グルーのミニオンラッシュや、長年の専門出版社による Sonic Dash などのゲームよりも人気があります。Flappy Bird には 10,000 件のレビューがあり、App Store では 4 つ星です。一方、Dungeon Keeper は 108 件のレビューがあり、3 つ星です。このゲームに対する評価は広く知られており、好評を博しています。Flappy Bird だけではありません。無料アプリ チャートの残りの部分は、現在 Ironpants や Flappy Plane などの類似品で圧倒されています。 2012 年の「Copter Classic」という同様のゲームがトップ 10 に再ランクインしました。

フラッピーバード

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Flappy Bird が人気なのはなぜですか?

Flappy Birdのようなゲームが不可解なほど人気になると、人の心はさまよい始める。もしかしたら、ひっきりなしに叩かれる音自体が、人々の無意味な人生に対する感情を映し出しているのかもしれない。目的のなさは、自動化と目的の冗長化が進む現代を映し出す鏡のようだ。容赦なく前進する死のパイプは、人生ははかないものであり、私たちの人生はもはや冗長なテクノロジーを操ることに費やされていることを思い起こさせる。インターネットはパイプでできているのだ!このゲームについて全くのナンセンスに疑問を抱いているのは私だけではない。「なぜ皆、このゲームは実際には非常にリアルなのに、非現実的だと文句を言うのか」と、Action Reaction誌はゲームの物理エンジンを科学的に分析した上で述べている。The Independent紙は「Flappy Birdは芸術か?」と書き、皮肉を込めてショパンの幻想即興曲と関連付けている。

Flappy Bird は 2013 年半ばにリリースされましたが、すぐに App Store のレーダーの下をすり抜けていきました。おそらく開発者の親しい友人数人がそれを購入し、「よかったね」と言ったのでしょう。その後、Twitter で #flappybird コメントが殺到し、Instagram や複数のコメディレビュー (Three Wolf Moon T シャツなど、目立たない Amazon 製品によくある類のレビュー) も届きました。Flappy Bird は単なるミーム、iOS 版 Doge なのでしょうか。それが下手だということは問題ではありません。ミームはすべて低品質だからです。素朴な品質がなければミームではありません。Flappy Bird は Wrecking Ball と同じでしょうか。表面上はものすごく下手ですが、人気が出るとみんなが密かに何か巧妙なことがあるのではないかと考えてしまいます。Flappy Bird は iOS 版 Bizarro World と同じでしょうか。上が下に、悪いが良くなり、違いがわからなくなるのです。ソーシャルメディアのいたずらでしょうか。iTunes で Killing in the Name Of がクリスマスのナンバーワンになったような、App Store 版です。 

ミームネタはどれも事実ですが、それと同時に、もう一つ疑問に思うことがあります。これは本当にiPhoneで人々が楽しめるゲームなのでしょうか?シンプルで、手軽で、面白く、そして何よりも無料です。購入料金もアプリ内課金もありません。広告は少々ありますが、各ゲームが短いので煩わしくありません。ゲームは数秒で終わるので、特に教室などでみんなで気軽にプレイできます。

開発者がボットを使って人工的にダウンロード数やレビューを作成したのではないかという意見も一部で聞かれました。しかし、この主張には根拠がなく、ダウンロード数の急増はミーム的な人気によるものとも考えられます。何かがクリティカルマスに達すると、人気は指数関数的に上昇します。私たちは、Flappy Birdの人気は自然なものだと考えています。Know Your Memeには、Flappy Birdがどのようにバイラルに広がったかについての詳細な分析が掲載されています。

人は時に、説明のつかない幸運に恵まれるものだ。ベトナム出身のドン・グエン氏もその一人だ。グエン氏はApp Storeの無料アプリトップ10チャートに他に2つのタイトル(「Super Ball Juggling」と「Shuriken Block」)をランクインさせている。これら3つのタイトルを合わせると、独立系ゲーム開発者としては羨ましいほどの地位を築いている。莫大な広告収入でかなりの儲けをしているに違いない(Flappy Birdは広告収入で1日5万ドルを稼いでいると言われている)。それだけの収入があれば、Flappy Birdは彼をさらに大きな成功へと導く可能性を秘めている。他の開発者もきっと注目するだろう。

グエン氏はTechcrunchに対し、「どうして私のゲームがこんなに人気があるのか​​分かりません。プレイヤーのほとんどは学校に通う子どもたちです。私のゲームをプレイし、他の人にシェアしてくれたことに感謝します」と語った。

フラッピーバードパイプ

ゆるやかなゲームの未来

一つのミームが出現すれば、必ず他のミームも現れます。ゲーム業界では、アプリストアがゲーム業界に与える影響について大きな懸念が高まっています。ゲーマーが慣れ親しんでいるような高品質な開発を実現するために、従来のように高額な価格を設定することはもはやほぼ不可能であることが明らかになっています。また、アプリ内課金は親たちの間で悪評高く、ユーザーからも非常に不評です。マイクロトランザクションによって生じる嫌悪感が、長期的なビジネスプランの成功につながるとは考えられません。しかし、ミームをベースとしたゲームは、私たちが求めていた解決策とは程遠いものです。私たちはミームを楽しんでいますが、App Storeがミームで溢れかえっているのは好ましくありません。

Appleは多くのアプリを審査・却下していますが、実際には他のゲームパブリッシャーよりもはるかに自由奔放です。Flappy BirdがXboxストアに登場したり、任天堂公式シールを掲げたりする日も近いでしょう。もっとも、Wii Uの売れ行きを考えると、任天堂公式シールも近い将来には見られないかもしれません。Appleの開発者に対するオープンなアプローチは、数百万ものアプリと無限のバリエーションを可能にしてきましたが、App Storeがゲーム版ミームジェネレーターになることは避けたいものです。Appleがそのような事態を許すとは思えませんが、それでも疑問は残ります。ゲーム業界は一体どうなっているのでしょうか?

結局のところ、Flappy Bird はまだ 1 つ星のゲームです。

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