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ピーター・タムテ氏へのインタビュー

先日開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、Appleのコンシューマーマーケティング担当シニアディレクター、ピーター・タムテ氏と面会し、Appleのゲームに対する姿勢の変化について話を聞きました。Appleは、Macプラットフォームで最も多くのゲームをリリースしているMacSoftからタムテ氏を引き抜き、彼のためにこのポジションを創設しました。彼はiMacが発売されるわずか数日前にAppleに入社し、それ以来、目覚ましい活躍を続けています。タムテ氏は次のように語っています。

ピーター・タムテ

私: AppleがあなたをMacSoftから引き抜き、コンシューマーマーケティング担当シニアディレクターのポジションを新設したことは、Appleが再びゲーム市場を重視しているという明確なシグナルでした。ここ数年、数ヶ月で、Appleのゲームに対する姿勢はどのように変化しましたか?

Tamte: Apple はゲーム市場に対して 3 つのことを行いました。

1. iMacとG3シリーズの2つの価格帯で、最速のグラフィック性能を提供します。2. 7月から1月にかけての数々のプレスリリースによると、すべてのゲームパブリッシャーが再び参入し、LucasArtsでさえMacゲームを制作しています。

私: ルーカスラーニングのことですか?

Tamte: いいえ、LucasArts です。

私: (呆然とした沈黙。あごを緩めて見つめる。)

タムテ:( 満面の笑み)

私: LucasArts が Mac ゲームをリリースすると言ってるんですか?

タムテ: その通りです。

私: 何だって?!いつだって?!

Tamte: 現時点では越権行為はしたくないので、詳細については LucasArts に問い合わせてください。

(注: LucasArts 社と話をしたところ、同社が Mac 向けに『Star Wars: Episode 1 Racer』をリリースする予定だそうです。まだ開発の初期段階ですが、詳細が分かり次第、お知らせします。)

私:( まだ興奮したまま、メモをめくりながら…)さて、話を戻しましょう。Appleがゲーム市場に貢献した3つのことを挙げていただきましたが、3つ目は何でしょうか?

Tamte: OpenGLです。実は今日、OpenGLソフトウェア開発キットのベータ版を配布しています。

私: 実はOpenGLについてお聞きしたいんです。MaximumPC誌の3月号に「事実を直視しましょう。ほとんどのゲームはOpenGLを使うようにプログラムされていません。PCと比べると、Macはハードコアゲーマーにとって依然として使い物にならないプラットフォームです」というコラムが掲載されました。編集長のブラッド・“ビッグ・ダディ”・ドスランド氏も、「デザイナーブランドの服をまとった安物の技術を買う人は皆、被害者だ」と発言しています。というのも、現在OpenGLに対応しているゲームエンジンは「ほんの一握り」に過ぎないからです。この件について、どうお考えですか?

Tamte氏: 彼が理解すべきこと、そして市場が理解すべきことは、AppleがOpenGLを選んだのは、DirectXよりも優れているからだということです。OpenGLはより堅牢で、ゲーム開発者が現在利用可能な技術をより有効に活用できるようになります。実際、Direct3Dは主にOpenGLのサブセットに過ぎません。では、なぜ小さな子船ではなく母船を手に入れないのでしょうか?重要なのは、OpenGLで書かれたゲームであれば、Macへの移植は容易だということです。そして、OpenGLのおかげで、Direct3DゲームをMacに移植するのも容易になったのです。

私: OpenGLがまだベータ版なのに、対応しているゲームがほんの一握りしかないというだけで非難する人がいるなんて、理解できません。そもそも、開発中のDirectXに対応していたPCゲームがどれだけあったでしょうか?

タムテ: まさにその通り。そのことについてコラムを書いてみたらどうですか。

私: いい考えですね。(MaximumPCのあの人についてのコラムを書くためにメモを取っている間、少し間を置く。)

もう一度お聞きします。ジョブズ氏がAppleに入社してすぐにあなたに任せた最初の小さなプロジェクトはiMacでしたね。iMacの売上がゲームの売上増加につながるのは当然ですが、入社以来、ゲーム開発とマーケティングに純粋に集中できているのでしょうか?

タムテ: その通りです。Appleはキャシー・ターフェル氏とジム・ブラック氏と、ゲーム開発者と非常に積極的な関係を築いています。二人はパブリッシャーと協力してMacゲーム市場の拡大に尽力しています。Appleはパブリッシャーのために様々な取り組みを行っていますが、その中で最も重要なのはコンピュータの販売台数を増やすことです。

スティーブ・ジョブズから私に与えられた基本的な指示は、Appleが消費者市場で成功できるよう支援することでした。つまり、可能な限り最高のインターネットとゲーム体験を提供することです。iMacは箱から出してすぐにインターネットに接続できるため、インターネットをカバーしています。そして今、私たちは再びゲームに取り組んでいます。コンピュータの販売を増やすためにできることは他にもたくさんありますが、Appleの本質は、消費者にとって最高のパーソナルコンピュータを作ることです。それがAppleの本質なのです。

私: しかし、Macゲーマーの主な不満は、PCゲーマーがプレイできるゲームのほんの一部しかプレイできないことです。Appleはこの差を縮めるためにどのような対策を講じているのでしょうか?

タムテ氏: Appleには、PCゲームパブリッシャーがMac向けにゲームをリリースしやすくするための対策があります。現在、私たちはゲームパブリッシャーとビジネスパートナーとして連携しています。もはや、彼らに熱心に働きかけて、それで納得してくれることを期待するようなことはしていません。今は、彼らにゲームをMacに移植する方法を伝え、大手パブリッシャーが成功するための方法を指導しています。発売日の6~12ヶ月前からゲームを特定し、積極的にそれらのタイトルにアプローチしています。

私: より多くのゲームを Mac プラットフォームに導入するために、個々のゲーマーができることは何かありますか?

Tamte氏: 発売される主要ゲームを購入することは、個人ができる最大の行動です。ゲームパブリッシャーは、過去の製品の売上に基づいて将来のサポートに関するすべての決定を下します。使用しているプラ​​ットフォームを示す登録カードに記入して返送することも役立ちます。

パブリッシャーや開発者に丁寧なメールを送ることは、他にも多くの人がそうしている場合、効果的です。しかし、何千ものリクエストを1人のメールに詰め込むのは、受信者にとって何よりも迷惑なため、あまり効果的ではありません。

私: あなたがターゲットにしている主要ゲームパブリッシャーの一つがIdなので、ジョン・カーマック氏がQuake IIとIIIをMac向けにリリースすると発表した時は大きなニュースでしたね。どうやって彼を説得したのですか?

Tamte: そうですね、そのほとんどは私がAppleに入社する前のことでした。Appleでは多くの人がジョン・カーマックと仕事をしてきました。ジョンはAppleがゲームに真剣に取り組んでいることを実感する必要があったと思います。そして、それを実感したことで、彼の考えは大きく変わったのです。

私: あなたはMacSoftにいた頃から、ジョンと長年一緒に仕事をして、彼のゲームをMacでリリースしようとしてきましたね。Appleの誰かがジョンを激怒させ、恨みを抱いたジョンがQuakeの今後のバージョンをMacにリリースしないことにしたという噂がありましたが、本当でしょうか?

タムテ: いいえ。ジョンの代わりに話すつもりはありませんが、もしそれが関係しているとしたら非常に驚きます。彼は非常に率直な人で、自分のゲームを動作させるために必要な技術を正確に理解しています。彼が何かを言うときは、額面通りに受け取るべきです。まさに彼が言いたいことだからです。彼は、Appleで技術的にもその他の面でも、何かが実現するという確証が必要でした。そして、実際に実現しました。だからこそ、ジョンは再びMacをゲームプラットフォームとして重視しているのだと思います。

私: 大作ゲームの多くは、明らかに10代の少年をターゲットにしていますね。他に、ゲーマーがターゲットにし始めている、あるいはターゲットにすべき重要な市場は何でしょうか?

タムテ氏: 例外となる具体的な例があります。プラットフォームへの導入を検討している主要なスポーツタイトルがいくつかあります。Macでもスポーツタイトルが利用可能になる予定です。また、女児向けソフトウェアや幼児教育ソフトウェアのメーカーとも提携しています。

私: ゲームパブリッシング市場の主要プレイヤーをターゲットにしたいというのは承知していますが、シェアウェアゲームにも素晴らしいものがたくさんあります。シェアウェアゲームの開発を促進するための具体的な戦略はありますか?

Tamte: シェアウェアに関する具体的な戦略はありません。私たちの主な目標は、ブランド力と幅広い訴求力のあるゲームをMac市場に投入することです。すべてのゲームをMacに移植しようとしているわけではなく、最高のゲームだけをMacに移植しようとしています。

私: あなたはまだ MESA (Macintosh Entertainment Software Alliance) に参加していますか?

タムテ: 実は私は今もMESAの会長を務めています。ただ、設立のきっかけとなった多くの状況が今はもう存在していないため、組織としての活動は以前ほど活発ではありません。

私: 例えば…

Tamte: 我々は Apple にゲームにもっと力を入れるよう説得したかったのですが、彼らは今それを実行しています。

私: では、スティーブ・ジョブズに関する面白い話を一つ教えてください。

タムテ:( 笑)いや、今はそんなことはしません。

私: 大丈夫ですよ。どうせ印刷はさせてもらえないですから。

タムテ: スティーブは本当に頭のいい人です。カーマックも同じです。彼と話せば話すほど、感銘を受けます。