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Premiere ProはCreative CloudにおけるAdobeのビデオソフトウェアのトップに立つ

数年にわたるスニークプレビューを経て、Adobeは新しいビデオおよびモーショングラフィックスアプリケーションの一部をリリース前に一部のユーザー向けに公開する傾向にあり、これはもはや一種の伝統と言えるでしょう。今年の全米放送事業者協会(NAB)の全国大会(お気に入りの会場)では、間もなくリリースされる新しいクラウドベースのPremiere Pro CCとAfter Effects CCなどの短縮版が公開されました。

Adobe はすべてのプロフェッショナル クリエイティブ アプリをクラウドに統合しているため、Premiere Pro はフォントの同期や設定の同期などのユニバーサル クラウド機能の恩恵を受け、遠隔地にいるビデオグラファーやアーティストは、作業場所に関係なく、使い慣れたツールベースの環境ですぐに作業を開始できます。

AdobeがCreative SuiteからCreative Cloudに移行したことで、使い慣れたアプリがアップグレードされるとともに、月額50ドルのサブスクリプションで様々な追加サービスが利用可能になりました。Syncサービスへのアクセス、20GBのオンラインストレージ、Behanceコミュニティハブ、スイートに含まれる全プログラムのクロスプラットフォーム自動ダウンロードとアップデート、トレーニングなど、サブスクリプションには様々な特典が組み込まれています。

本日、Adobeは自社カンファレンス「Adobe Max 2013」において、デスクトップ向けノンリニア編集およびモーショングラフィックスプログラムの新バージョンの詳細を発表しました。ビデオ製品ラインのハイライトをいくつかご紹介します。

Editing Finesse機能は、ビデオ編集をよりスムーズで直感的にするために設計された、数多くのインターフェース強化と新しいショートカットを提供します。再設計されたタイムライン、トラックターゲット、重複検出マーカー、スルー編集インジケーター、そしてメディアの開始/終了を示すより明確なラベルを提供します。属性貼り付け機能を使用すると、エフェクトをあるクリップから別のクリップにコピーできます。さらに、ソースシーケンスをネストすることなく、すべてのコンポーネントトラックとクリップを維持しながら、異なるシーケンスに編集できるようになりました。

新しい Link & Locate 機能を使用すると、時間の経過とともにクリップがどこに移動されたかに関係なく、クリップを特定してメディアをすばやく管理できます。

リンクと位置

Lumetri Deep Color Engineテクノロジーにより、Premiere Pro内からSpeedGradeのカラーグレーディングとルックを適用できます。エフェクトパネルのLumetri Looksフォルダーには、リッチでスタイリッシュなカラーグレーディングエフェクトのプリセットが用意されています。

オーディオクリップミキサーでは、各クリップを個別に調整でき、ハンズオンのオーディオコントロールサーフェスを提供します。新しいリアルタイムオーディオエフェクトにより、より高品質なサウンドが実現します。また、Premiere ProはVST3やAudio Units(AU)プラグイン(Mac版)などのサードパーティ製プラグインもサポートしています。

編集の巧みさ

アフターエフェクトCC

Adobeのモーショングラフィックスアプリケーションにおける最もエキサイティングな新機能は、おそらくAfter Effects CCとCinema 4D間のライブ3Dパイプラインでしょう。今後サポートされるAdobe Anywhereにより、ビデオ制作チームはソースメディアをダウンロードすることなく共有サーバー上で作業できるため、放送局やポストプロダクションのプロフェッショナルは場所を問わず共同作業を行うことができます。

エッジを調整機能を使用すると、髪の毛やソフトエッジなどの難しい前景要素を、照明が不十分な背景や複雑な背景から分離し、高品質のマット結果を作成できます。

エッジを洗練する

After Effects CCとCreative Cloudに付属するMaxon Cinema 4D Liteの新しいLive 3Dパイプラインを使えば、After Effectsのコンポジションに3Dオブジェクトを直接挿入できます。新しい高度なレンダリングエンジンにより、C4Dファイル(OBJ、FBX、Alembicファイル形式を含む)をAfter Effects内で合成できます。Cinema 4DとAfter Effectsの間で編集や修正を双方向に行うことができるため、変更内容はAfter Effectsプロジェクトに自動的に反映されます。

Cinema 4D統合

ワープスタビライザーVFXツールを使えば、手持ち撮影の映像をスムーズにしたり、ショット(またはフレームの一部)を自動的に固定したりできます。スタビライズポイントの選択、時間経過による編集・削除、スケールの維持など、空撮フライスルーなどの難しいショットの修正も可能です。また、逆スタビライズも可能です。このツールを使えば、シーン内の特定のオブジェクトだけをスタビライズし、他のオブジェクトはそのままにしたり、効果をカスタマイズしたりできます。

Pixel Motion Blur を使用すると、フレームまたはフレーム内の要素にモーション ブラーを追加して、写真のように動いているような錯覚を作り出すことができます。

オーディションCC

サウンドリムーバー 機能を使えば、 特定のオーディオ要素を除去できます。不要なサウンドのサンプルを選択すると、サウンドリムーバーがクリップをスキャンし、録音からその要素を削除します。また、セリフやプロダクションオーディオの修復や復元にも使用できます。

プレビューエディターに新しく追加された分割画面ビューでは、エフェクトの結果を視覚的に比較したり、ファイルの複数のセクションを確認したりできます。メインウィンドウの位置を保ったまま、クリップの異なる領域を比較したり、選択範囲を拡大したりして、変更を適用する前にエフェクトを確認できます。

包括的なクリップ操作およびグループ化ツールにより、マルチトラックプロジェクトの作成、複数のクリップへの編集やエフェクトの適用、プロジェクトオーディオの整理が可能です。新しいカラーコード付きトラック、自動クロスフェードとクリップ結合、そして様々な機能強化により、編集プロセスをスピードアップします。

プレリュードCC

Preludeの新バージョンでは、インジェストとトランスコードのためのファイルサポートが強化されています。プロジェクトパネルのホバースクラブサムネイル、インジェスト中のファイル名変更、メタデータテンプレートにより、ショットのログ記録が高速化されます。ホバースクラブサムネイルを使用すると、クリップを実際に表示しなくてもプロジェクトパネルでクリップを確認できます。クリップをクリックしてアクティブにし、標準のキーボードコントロールで再生できます。Adobe Media Encoderから直接ラフカットを書き出し、ほとんどのデバイスで共有したり、脚本作成および制作スケジュール管理ソフトウェアであるAdobe AnywhereやAdobe Storyで共同作業したりできます。

スピードグレードCC

SpeedGradeを支えるGPUアクセラレーション対応32ビット浮動小数点画像処理技術、Lumetri Deep Color Engineは、大きな注目を集めています。この技術は、ハイダイナミックレンジ(HDR)コンテンツの処理において大きな可能性を秘めており、黒とハイライトのディテールを際立たせることができるからです。新しいShot Matcherは、異なるカメラで撮影されたコンテンツや、照明条件の異なるショットを、選択したショットと自動的にマッチングします。新しいLuma Waveformディスプレイを使えば、ショットの左右の輝度値を確認でき、白黒バランスの調整に役立ちます。

ストーリープラス

Adobe Story Plusは、ビデオスイートの共同脚本作成ツールのアップグレード版で、自動脚本フォーマット、アウトラインモード、バージョン比較、キャストとロケ地リストなどの機能を提供します。スケジュールツールは脚本と同期し、執筆チーム、制作スタッフ、ディレクター、プロデューサー間の計画とコミュニケーションを促進します。また、オンラインで共有プロジェクトにアクセスして、脚本の改訂を管理およびスケジュールすることもできます。

スクリプト共同作業機能を使用すると、チームメンバーのアクセスレベルを設定し、スクリプト、スケジュール、レポートなどのコンテンツの閲覧、コメント、変更権限を付与することで、プロジェクトを共有できます。変更履歴の追跡、制作リビジョンの管理、過去のドラフトの比較も可能です。オンラインまたはオフラインで作業でき、共同作成者による誤編集を防ぐため、オフラインで使用するドキュメントはロックされます。また、制作計画時にスクリプトにカメラショットを追加し、スケジュールに基づいて、撮影順にシーンをまとめたスクリプトと、各シーンを撮影する各カメラに必要なショットの詳細を示すカメラカードレポートを生成することもできます。