ママ見て、ワイヤーないよ!
正直に言うと、私がプレイするゲームのほとんどでは、キーボードと高性能な多ボタンマウスがあれば十分です。しかし、特に家庭用ゲーム機から移植されたタイトルなど、ゲームパッドを使った方がより快適にプレイできるゲームもあります。Bluetoothの普及とワイヤレスマウスの台頭により、コントローラーから解放されることに慣れてきました。そこで、Logitechの40ドルの Cordless Rumblepad 2 ( )の出番です。
ロジクールは、初代コードレスランブルパッドの成功を受け、より丸みを帯びた形状の後継機を開発しました。この形状はソニーのデュアルショックアナログコントローラーを彷彿とさせます。この形状はまさに理想的な組み合わせで、ボタンレイアウトも非常に似ているため、ソニーのデバイスを使った経験のある人なら誰でもすぐに使いこなせるでしょう。

LogitechのCordless Rumblepadは、Macの上や横にさりげなく設置できる有線USBワイヤレスレシーバーを使ってMacに接続します。2.4GHzで動作するこのRFベースのコントローラーは、コンピュータから最大9メートル(約9メートル)離れた場所でも動作し、単三電池2本で最大100時間駆動します。これは、4本使用だったオリジナルモデルからの改良点です。交換する電池の数が減っただけでなく、コントローラー自体も軽量化されています。Logitechがコードレスマウスと同様に、将来のモデルに充電ベースを追加してくれることを期待しています。

10個のプログラム可能なアクションボタンは、お馴染みの配置になっています。右側面にダイヤモンド型のパターンで4つ、そして人差し指と中指が届きやすいコントローラーの先端部分に4つあります。左側面には方向パッドがあり、親指が届きやすい位置に2つのアナログコントローラーがあります。さらに2つのプログラム可能なボタンがコントローラー前面中央に配置されています。

Cordless Rumblepad 2は、内部にデュアルバイブレーションフィードバックモーターを搭載しています。フォースフィードバックエンジンは、Immersion Corp.からライセンス供与されたTouchSenseテクノロジーで、Mac OS X v10.2の時代からMacでサポートされています。残念ながら、Macintoshではフォースフィードバックに対応したゲームが少ないため、この技術はあまり役に立ちません。(残念ながら、フォースフィードバックに対応しているゲームのマスターリストも存在しませんが、現在作成中です。)
総じて、ロジクール コードレス ランブルパッド 2 は前モデルから大幅に進化しています。少し丸みを帯びた形状はより快適で、特にアナログスティックは、前モデルの細長く凹んだスティックと比べて親指の感触が良好です。バッテリーの持ちも向上しているようです。
残念ながら、Logitechのプログラム可能なソフトウェアはWindows用のみなので、Mac OS Xゲームでデバイスを使用するには、ソフトウェアがHIDマネージャーに対応している必要があります。USB Overdriveなどのサードパーティ製ユーティリティを追加すれば、HIDマネージャーを直接サポートしていないゲームでもコントローラーをプログラムできますが、追加費用がかかります。LogitechはNykoのAirFlo EXコントローラーを参考に、Macゲーマーがこのコントローラーを最大限に活用できるよう、独自のMac OS Xネイティブソリューションを開発すべきでしょう。
結論: Cordless Rumblepad 2 はコードや乱雑さを省き、快適にフィットします。プログラム可能なソフトウェアがないのは残念です。
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