6,000ドルもする新しいMac Proを買わなくても、Macはこれからずっとパワフルになります。macOS 10.15 Catalinaと同時に、Appleは全プラットフォームでアプリを設計するための新しい方法を発表しました。Project Catalystと呼ばれるこの新しい取り組みは、macOS 10.14 Mojaveでリリースされたニュース、株価、ボイスメモ、ホームアプリを基盤としており、アプリエコシステム全体を変革する可能性を秘めています。
Project Catalystは、開発者チームがiPhone、iPad、Macで動作する単一のアプリを簡単に開発できるよう設計されており、それぞれに何ヶ月も費やす必要はありません。Appleは新しいmacOSフレームワークの発表に際し、WWDC基調講演で3つのアプリを披露しました。Gameloftの「アスファルト9:Legends」、Twitter、そしてAtlassianの「Jira Cloud」です。
確かに、これらの開発者はどれも決して小規模ではありませんが、iOSまたはiPadOSアプリを非常に少ない作業でMacに移植できるという考え方に基づいています。例えば、Twitterはわずか1日でMacネイティブアプリを開発し、Gamelotは7月にApp Storeに登場したレーシングゲームのmacOS版を初日にリリースしたと述べています。
りんごApple の Project Catalyst により、開発者は iOS アプリを Mac に簡単に移行できるようになります。
通常、数ヶ月と膨大なリソースを要するプロセスにおいて、これは大きな成果です。ユーザー数が減少の一途を辿る中、多くの開発者がMacから注力するのを止めたのは当然のことですが、Project Catalystによって、iPhoneアプリをiPadアプリに移植するのと同じくらい簡単に、iOSアプリをMacに移植できるようになるはずです。しかも、ドラッグ&ドロップ機能とフルスクリーンエクスペリエンスも完備しています。
そして、これらは単なる特大サイズのiOSアプリではありません。AppleはMacのメニューとインターフェースを尊重するため、アプリは可能な限りネイティブに見えるようになります。開発者は独自の機能を追加することも可能です。AtlassianはProject Catalystを使用することで「(Jira Cloudを)デスクトップに最適なものにするための最後の仕上げ」を行うことができたと述べており、Twitterは数週間にわたる設計とテストなしに「Macネイティブ機能」を追加できました。Appleのウェブサイトでは、DC Universe、TripIt、Fender Playなど、MacスタイルのUIを備えたアプリも紹介されています。
Appleは、スクリーンタイム、探す、そして再設計されたリマインダーアプリなど、macOS 10.15の新しいアプリのいくつかにもCatalystを採用したと思われます。Project Catalystは、macOS 10.15 Catalinaベータ版の一部として、本日開発者向けに公開されました。パブリックベータ版は7月に公開され、正式リリースは秋に予定されています。