大学の英語教授陣には反対されましたが、私は『ダ・ヴィンチ・コード』をはじめとするダン・ブラウンのミステリーシリーズが大好きでした。世界中を旅したり神話に触れたりするのが好きなので、Revolution社の最新アドベンチャーゲームを試してみることにワクワクしていました。ところが残念ながら、『Broken Sword 2: The Smoking Mirror』は文化的な教養というより、キラキラと美しい見た目ばかりです。このゲームは『Broken Sword』シリーズの最新作で、主人公のジョージ・ストバートとニコ・コラードが世界中を旅しながら、それぞれ殺人未遂と誘拐の標的となった理由を解明しようと奮闘します。ゲームのグラフィックは驚異的で、さらに6.99ドルという価格には、『ウォッチメン』の共同制作者であるデイブ・ギボンズによるデジタルコミックも含まれています。
しかし、外見とは関係なく、『Broken Sword 2』は退屈で、決まりきったセリフとアクション不足で重苦しい作品となっている。

物語はパリから始まる。ニコとジョージは、地元のマヤ美術教授の豪華な邸宅に、奇妙な黒い石について尋ねようと近づいていく。到着すると、ニコは誘拐され、ジョージは縛られ、家に火が放たれ、瀕死の状態になる。この長いカットシーンの後、プレイヤーはゲームに放り込まれ、手がかりを解き明かし、二人の関係性を解き明かしていく。
Broken Sword 2 が退屈なゲームである理由の 1 つは、ゲーム内で実行できるアクションが限られていることです。使用される主な動作は、画面をタップして指を押したままにし、シーン内をドラッグして、インタラクトできるアイテムを確認することです。小さな青い円が点滅し、話しかけたり収集したりできる人や物を示します。ジョージまたはニコをその位置に移動させたいときは、設定上の領域をタップします。ゲーム中に数回、ジョージのナップザックを開いて前述のアイテムの 1 つを使用し、それを別のものと組み合わせて使用できます。たとえば、釣り針を大きな音を立てる扇風機に突き刺してプロペラを止め、悪者の会話を盗み聞きすることができます。言うまでもなく、オブジェクトをクリックして話しかける人を選択する操作はすぐに退屈になります (使い古されたメロドラマ的なセリフも状況を悪化させます)。同様に、ジョージの内なる独白はひどいです。通常、キャラクターの好感度はゲームを楽しめるかどうかには影響しませんが、ゲーム全体を通してジョージの不快な解説に悩まされます。
このゲームの唯一の救いは、Broken Sword 2のカートゥーン調のビジュアルが印象的だということです。ゲーム中、プレイヤーは様々なロケーションを旅します。荒れ果てた埠頭であろうと、精巧な熱帯雨林のツリーハウスであろうと、映像には常に細心の注意とディテールが注ぎ込まれています。さらに、ジョージやニコを様々なロケーションで操作する際、画面のパンもシームレスです。3Dグラフィックに加え、キャラクター同士のやり取りにおける個性的な表情も見事に表現されています。

全体的に見て、Broken Sword はアドベンチャーゲームというより、インタラクティブコミックに近いと感じました。ストーリーの結末をコントロールできる要素はほとんどなく、もしミスをして捕まったり殺されたりしても、最初からやり直すだけです。他のキャラクターに何を言うかは技術的には選択できますが、ストーリー全体への影響は最小限です。Broken Sword: The Smoking Mirror は、グラフィックを楽しみながら、キャラクターたちにすべてを任せられるので、あまり手間をかけずに楽しめるゲームを探している人におすすめです。しかし、本格的なアドベンチャーゲームを探している人には、ぜひ探してみてください。
[ステファニー・ケントは、Macworld の編集インターンです。]