ヒューストン、問題が山積みです。
銀河を救うスーパーヒーローとしてプレイするより楽しいことなんてあるでしょうか? Digital Chocolateの『キャプテン・ギャラクティック:スーパースペースヒーロー』は、そんな設定と、スーパーパワーアクションと30以上の楽しいレベルを備えた、冒険できるカートゥーンワールドを約束するゲームです。しかし実際には、『キャプテン・ギャラクティック』は技術的な問題に悩まされており、飛行は困難で、楽しさはほぼ不可能です。そして、NASAの運営がスムーズで効率的であるようにさえ思えてしまうほどです。
キャプテン・ギャラクティックは、悪質なキャラクターとありきたりなキャラクターの寄せ集めだ。キャプテン・プラネットの面影を残しつつ、鉄腕アトムの不器用で協調性に欠ける従兄弟のような存在だ。オープニングシーンでは、キャプテン・ギャラクティックの原点が明かされる。かつては「スパイク・モップ」という名の学生だったが、実験室での事故がきっかけでスーパーパワーを獲得してしまう。忠実な相棒のドロイドが誤って彼を「ミスター・スパイク」と呼んでしまうことで、この期待外れの作品を構成する、最低のセリフ、ストーリー、そしてキャラクターの雰囲気が醸し出されている。

宇宙を舞台にした冒険ゲーム「キャプテン・ギャラクティック」は、なかなかゲームが起動しないという問題を抱えています。私がこれまでプレイしたiPhone向けゲームの中で、キャプテン・ギャラクティックは最も頻繁にクラッシュを経験しており、特に激しいアクションシーンでは動作が著しく遅くなることが分かりました。この記事の執筆時点ではバージョン1.0.0のままですが、現状ではほぼプレイ不可能な状態なので、早急なアップデートが必要です。
キャプテン・ギャラクティックが実際に起動すると、またクラッシュしてしまいたくなる瞬間が何度かあります。耳障りなセリフ、キャラクターの我慢ならない90年代風のクールさ、とんでもなくぎこちない操作性、そして型通りの(そして難しい)ミッションが、30レベルにおよぶ「壮大な冒険」を単なる苦痛に仕立て上げています。
各ミッションでは、救助が必要な眠っている人間たちを救うことが求められます。小さなボールとして表現された人間たちは、特定の太陽系に散らばっており、プレイヤーは時間切れになる前にそれらを回収し、宇宙船に戻らなければなりません。キャプテン・ギャラクティックの真骨頂は、惑星の迷路をキャラクターを操作し、軌道間を軽々と飛び回るという、他に類を見ないスリルです。
各2Dマップでは、キャプテン・ギャラクティックを操作して惑星を周回させたり、惑星の表面を走ったり(タッチスクリーン上の奇妙な移動レチクルを駆使して)、惑星の軌道から軌道へと飛び移ったりすることができます。操作が不正確なため、惑星から惑星への飛行は本来よりも難易度が高く、本来はアクロバティックな機敏さを披露するはずのものが、しばしば苛立たしい物理法則のレッスンと化しています。さらに悪いことに、キャプテン・ギャラクティックのメインアタックである「スリングショットアタック」は敵の真上で繰り出す必要があり、飛行システムの不正確さを考えると、これは非常に困難な課題です。
ゲームが進むにつれて、新たな種類の敵に遭遇します。これらの敵は、スリングショット攻撃で倒すか、完全に避けなければなりません。これらの敵に接触すると、集めてきた人間アイコンが散らばってしまうため、時間切れになる前に回収しなければなりません。
ボス戦は、巨大な惑星サイズの邪悪な敵との戦いです。最初はプレイヤーの撃破を待ち構えていますが、後のミッションでは実際に戦闘を挑んできます。ここでもスリングショット攻撃は非常に重要ですが、各惑星の重力、プレイヤーの軌道、そして速度の影響を受けるため、正確に攻撃するのは非常に困難です。
キャプテン・ギャラクティックは、ゲームが進むにつれて難しくなるものの、面白さは増さないという、稀有な組み合わせのゲームです。バグ、クラッシュ、粗雑な操作性は、心地よいカートゥーン調のアートワークと長いゲームプレイ時間を無駄にしています。(レベル制限が4つしかないキャプテン・ギャラクティックの無料版をダウンロードして、ご自身で判断してみてください。)銀河規模の大規模アップデートがあれば、このゲームは自滅するでしょう。その可能性は十分にありますが、現状ではキャプテン・ギャラクティックは技術的な問題に悩まされており、『エイリアン』の宇宙船の方が飛行がスムーズだったと言えるでしょう。
[アシスタント編集者のクリス・ホルトは宇宙飛行士ではありません。 ]