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iPhone向け「Carnivores: Dinosaur Hunter」

『Carnivores: Dinosaur Hunter』では、先史時代の世界で最も恐ろしいモンスターがあなたの獲物となります。今は亡きWizardWorksが1998年に発売したPC向けハンティングゲームをベースに、Tatem Gamesが新たにiPhone向けに移植した本作は、シリーズ初期作で築かれた基盤を踏襲し、5つの広大な3Dエリアで15種類の恐竜を追跡します。

彼らは群れで狩りをすることを忘れないでください。ああ!!!!

モードは2つあります。クイックプレイの「サバイバル」モードでは、「ゲット・サム!」と叫びながら、かつて絶滅した獣の波状攻撃を撃ち倒します。「ハント」モードでは、当然ながら特定の種族を狩ります。ゲームの難易度が上がるにつれて、獲物も変化します。最初は目立たないながらも俊敏なパラサウロロフから、素早く恐ろしいヴェロクティラプトル、そして最後には恐ろしく好戦的なティラノサウルスへと変化します。

獲物は身を守るために嗅覚、視覚、聴覚(恐竜の種類ごとに能力のレベルは異なる)を駆使し、ハンターの存在を察知すると闘争・逃走反応を起こします(草食動物は逃げる傾向があり、肉食動物は迷彩柄に覆われた柔らかい肉を好んで食べます)。 プレイヤーは、ピストル、ショットガン、スナイパーライフル、そして「X-bow」(聞こえはいいけれど、そこまでかっこよくはない)など、FPS ではお決まりの武器を使用できます。これに加えて、レーダー、風向、そして奇妙だが魅力的で独特な音の組み合わせが特徴的な特別な恐竜の鳴き声も使用できます。アンキロサウルスはカチャカチャと甲高い、アロサウルスのような鳴き声で、アロサウルスはコルグのシンセサイザーを通したバーニー・ガンブルのような声です。最後に、パラサウロロファルスはなんとなくブブゼラのような音です。恐竜を狩るのは、意外にも満足感を与えてくれるものではありません。

時代遅れの AtmosFear エンジンを忠実に移植した本作は、軽いキャンプ感とピクセル化が際立っているにもかかわらず、Tatem Games は (不完全さはあるものの) 銃を所有するすべての血気盛んなアメリカ人の願望を再現している。それは、自然が始めたことを終わらせ、冷血な爬虫類の悪魔たちを吹き飛ばして天国へ送り出すというものだ。

それでも、「Carnivores」には明らかな欠点がある。ストーリーは滑稽で、グラフィックとレンダリングはプラットフォームの性能を十分に活かしきれておらず、キャンペーン形式の「Hunt」モードは退屈になりがちだ。iPhone版では「実績」機能(プテラドンを倒して「鳥類学者」の称号を獲得できた)やリーダーボード、ソーシャルネットワーキング機能が追加されているものの、どんなに寛大な心でプレイしたとしても、もっと工夫の余地があったのではないかと感じずにこのゲームを終えることは不可能だろう。

教訓: この不器用な移植版には改善の余地がたくさんあるが、時代錯誤的な面白さを感じられる瞬間もいくつかある。

[Folahan Olowoyeye 氏は Macworld に頻繁に寄稿しています。]