iOSゲームはますます多くのゲームでフリーミアム配信モデルを採用しています。これは、ゲームを体験できる無料アプリで顧客を惹きつけ、その後、追加コンテンツを有料化するものです。OpenFeintは、開発者がアプリ内課金を利用できるよう支援します。iOSゲーム向けソーシャルプラットフォームであるOpenFeintは、開発者がAppleにアップデートを提出することなく、ゲーム内で追加コンテンツを販売できる新サービス「OFX」を発表しました。これにより、ゲーム開発者は拡張パックや新しいゲーム機能をより迅速かつ簡単にリリースできるようになります。

OFXを利用することで、OpenFeintは開発者のダウンロードコンテンツ(DLC)を自社のクラウドサーバーに保存し、アプリ内から購入するプレイヤーに直接アップロードします。OFXは自社サーバーをホスティングし、コンテンツ管理システムを運用し、システムフレームワークを維持することで、アプリにDLCを追加したい開発者の開発リスクとリソースを軽減します。また、OFXは柔軟な価格設定を誇ります。開発者はOFXを通じてゲーム内コンテンツを無料で配信でき、OpenFeintは有料コンテンツの純収益の15%を受け取ります。ただし、この15%はAppleが既にアプリ内購入に対して徴収している30%の手数料とは別に支払われます。
OpenFeintによると、開発者はOFXを通じて有料アプリ内課金アイテムを販売するために、Appleの承認を得るだけでよいとのことです。開発者はOpenFeintの開発者ダッシュボードにもアクセスでき、そこで新しいレベルパックを簡単にアップロードし、有料の場合は承認を待つ(無料アップデートの場合は承認は不要です)、ゲーム内でコンテンツの販売を開始できます。
OpenFeint は仮想商品や通貨のサポートにも取り組んでおり、これにより開発者は FarmVille のようなマイクロトランザクション経済を構築できるようになります。