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2007年:サイダーを飲んだ年

TransGaming Technologiesは2006年からCiderテクノロジーを積極的に発表していましたが、2007年はCiderプレスを本格的に実用化した年でした。その結果、年末までにMac向けの新作ゲームが12本リリースされました。そのほとんどはオリジナルのパブリッシャーからのリリースです。この技術にとって、そして同社にとって、これは素晴らしいスタートであり、最高の成果はまだこれからだと確信しています。

Ciderは、AppleがIntel製プロセッサに切り替えたことで初めて実現した変換レイヤー技術です。TransGamingのLinux技術Cedegaから派生したCiderは、Windowsをインストールすることなく、WindowsゲームをIntelベースのMacで実行することを可能にします。TransGamingによると、これによりMacゲームの市場投入がこれまでよりも迅速化されるとのことです。

Ciderについて初めて報じたのは2006年8月、TransGamingがMac版の計画を練り始めたばかりの頃でした。しかし、本格的に動き始めたのは今年1月です。それ以来、TransGamingはFreeverseのHeroes of Might and Magic V、GameTapのMyst Online: Uru Live、GameTap Lite、GameTap Deluxe、Electronic ArtsのHarry Potter and the Order of the Phoenix、Need for Speed Carbon、Battlefield 2142、Command and Conquer 3、Tiger Woods PGA Tour 08、Madden NFL 08、Virtual ProgrammingのX3: Reunion、CCP GamesのEve OnlineのMacintosh版開発に携わってきました。

TransGaming の Cider 変換レイヤー テクノロジーがなければ、CCP の EVE Online などのゲームは、おそらくこれほど早く Mac に登場しなかったでしょう (そもそも登場したとしても)。

ゲームの開発者が、Mac ゲームのコンバージョン会社を見つけてゲームのライセンスを取得し、開発して、Mac 版を公開するという従来のやり方に頼らなければならなかったら、これらのゲームのうち、Mac 向けにリリースされたものはごくわずかだったでしょう。

Ciderは完璧ではありません。依然として数百万人に及ぶPowerPCベースのMacユーザーにとって、他のほとんどの機能は問題なく動作するマシンを持っているにもかかわらず、Ciderは彼らを窮地に追い込んでいます。また、CiderのゲームはMacBookやIntelベースのMac miniでは、統合グラフィックの性能が低いため、ほとんど動作しません。また、CiderのゲームはWindows版よりも動作が遅く、システム要件も若干厳しいかもしれません。しかし、少なくとも正しい方向への一歩と言えるでしょう。

さらに、TransGamingのCTOであるガブリエル・ステート氏によると、これはMacをゲーマーとゲームパブリッシャーにとって魅力的なプラットフォームとして推進するという目的のための手段に過ぎないという。「これは典型的な鶏が先か卵が先かという問題です」とステート氏は語る。「ゲームパブリッシャーがMacをネイティブゲーム開発でサポートするには、ゲームを購入する人がいなければなりません。そして、ゲーマーがMacを魅力的なゲームプラットフォームとして認識するには、彼らが購入できるゲームがなければなりません。」

Ciderは、Macネイティブ開発の経験がほとんどない、あるいは全くないゲームパブリッシャーの参入を支援し、Macゲーマーには、他の方法では手に入らないトップクラスのタイトルを提供します。そのため、2007年はTransGamingにとって大きな節目となり、2008年はさらに素晴らしい年になると期待されています。

[ ゲームルームのコラムニスト、ピーター・コーエンが、ゲームの殿堂特集で今年のトップ Mac ゲーム製品を選びました。 ]