1995年6月。暗く嵐の夜。不気味な、誰もいない屋敷。留守番電話には懇願するようなメッセージが。そして、10代の妹からの、見つからないでほしいという手紙。
Gone Home (Mac App Storeへのリンク)がどんな物語を描いているか、もうお分かりでしょう。しかし、このゲームを開発したBioshockのベテランたちからなる少人数チームは、プレイヤーが抱く恐怖と破滅への期待を、構築し、そして覆すことに喜びを感じています。Gone Homeは幽霊物語ではありません。家族、許し、そして愛の物語なのです。

20歳のケイティ・グリーンブライアーとして、ヨーロッパでのギャップイヤー中に家族が引っ越した家を探索します。ほぼすべてのドアや引き出しを開け、無数の品々を拾い上げて調べ、あなたがいない間に家族に何が起こったのかを解き明かしていきます。探索を進めると、妹のサムが自身の物語を綴る、美しく録音された音声日記がアンロックされます。
『Gone Home』は、リビングルームに置かれた手書きのラベル付きVHSテープ「X-ファイル」から、再生可能なライオットガールの音楽カセットテープ、サムの部屋で実際に使われているマジックアイのポスターまで、その設定を完璧に再現しています。雑誌の表紙や、高校時代の走り書きのメモなど、どれも現実味を帯びています。

Gone Homeはグラフィックの魔法に欠ける部分を、雰囲気のあるサウンドとライティング、そして細部へのこだわりで補っています。見つけたアイテムの配置や状態は、その中身と同じくらい物語を物語ります。ケイティの性格さえもゲームのインターフェースに表れており、彼女は特定のアイテムを拾おうとしなかったり、皮肉や感動的なコメントをしたりします。

結論
Gone Homeは20ドルほどの価格にしては、信じられないほど短いゲームだ。数時間で終わってしまう。しかし、感動的な物語と、美しく親密な世界観は、プレイ後も長く心に残るだろう。