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MacのForce Touchはもう少し強力にする必要がある

今週発売された新しいMagic Trackpad 2により、これまで新型MacBookとアップデート版MacBook Proでのみ利用可能だったForce Touchを夢見ていたMacユーザーが、ついにその機能を体験できるようになりました。しかし、この新技術によって、「えっ、これって3D Touchじゃないの?」「強めにクリックしているはずなのに、なぜ何も反応しないの?」といった疑問が次々と湧き上がっています。

2015年はAppleがタップとスワイプ操作の域を超え、多くのデバイスに感圧式を採用した年でした。しかし残念ながら、iPhone 6s、Apple Watch、Force Touchトラックパッドはそれぞれ異なるアプローチを採用しており、結果としてややごちゃ混ぜになっています。

まだForce Touchと呼ばれていますか?

Magic Trackpad 2の発売後、多くの人がAppleの感圧技術に関する用語に戸惑っていることに気づきました。iPhone 6sと6s Plusの発売により、「3D Touch」という名称に慣れてしまい、多くの人がAppleのあらゆる感​​圧機能の名称変更だと勘違いするほどでした。

flickr/フリオ・マルケス

「フォースタッチ?それとも3Dタッチ?このMacは最高!」

そうではありません!3D Touch は具体的には iPhone 6S モデルに搭載されているテクノロジの名前で、アプリのアイコンを押すとクイック アクション メニューが表示されたり、他の場所のインターフェイス要素を押すと詳細情報が表示されたりします (多くの場合、Apple が自社のアプリの多くに組み込んだピーク アンド ポップのメタファーによって表示されます)。

Force Touchは、Apple WatchとMacに搭載されている技術の名称です。Apple Watchでは、文字盤を「強く押す」とコンテクストメニューが表示され、文字盤画面を操作している場合は文字盤をカスタマイズできます。

新しいMagic Trackpad 2を手に入れて、MacでForce Touchをついに使いこなせるようになりましたね。ワクワクしますね!新しいMacBookを1週間使ってから数ヶ月経っていたので、私もワクワクしながら使っていました。

残念ながら、MacのForce TouchはApple WatchやiPhoneの3D Touchほど明確に定義されていません。今春のYosemiteアップデートで導入され、El Capitanでも全く改良されていないForce Touchは、OS Xの様々な部分で一貫性のない操作が混在する、いわばごちゃ混ぜの状態です。

マジックトラックパッド2 アップル りんご

Apple の新しい Magic Trackpad により、最近の Mac すべてに Force Touch が導入されますが、問題は、まだそれほど便利ではないことです。

Finderでは、書類をForce TouchでタッチするとQuick Lookが起動します。QuickTimeでは、Force Touchで動画の再生速度を変更できます。これはクールなデモですが、正直言ってあまり便利な機能ではありません。Safariでは、ウェブページ内の単語やリンクをForce Touchでタッチすると、辞書の定義やウェブページのプレビューがポップオーバーに表示されます。これは、OS Xでしばらく前から使われている3本指クリックのショートカットをリマッピングしたものに近いでしょう。

MacにForce Touchを実装する際の根本的な問題の一つは、iOSやwatchOSとは異なり、Macにはタッチスクリーンでは動作しない修飾キーや複数本指のタップジェスチャーなど、入力オプションが多数あることです。Macには3D Touchのクイックアクションメニューは必要ありません。なぜなら、既に3D Touchクイックアクションメニューが用意されているからです。トラックパッド上で右クリック、Controlキーを押しながらクリック、あるいは(個人的には)2本指クリックすることで起動できます。

では、もしそのジェスチャーがほとんどのユーザーにとって既に第二の性質になっているとしたら、強めのクリックは何に使うのでしょうか?今のところ統一された答えはなく、雑多な使い方ばかりです。さらに、触覚フィードバックの活用法も増えています。例えば、iMovieではクリップを最後までドラッグすると、かすかな振動を感じます。これは賢いアイデアですが、QuickTimeの速度調整機能のように、インターフェースへの統一されたアプローチというよりは、技術デモのような印象です。

全部触って

では、Force Touchは今後どうなるのでしょうか?いくつか推測があります。まず、Appleはこの機能を「3D Touch」に改名するのではないかと思います。iPhoneと全く同じ機能ではありませんが、似たような機能なのに名前が違うのは避けるべきでしょう。私の推測では、OS Xの次期バージョン(というかmacOS?)が2016年にリリースされるまでは、改名されないでしょう。

フェイスブック 3Dタッチ2 スージー・オックス

どの iOS 開発者も 3D Touch を使用できますが、Apple は Mac 側でも同様に簡単に使用できるようにする必要があります。 

しかし、名前よりも重要なのは、AppleがMacにおけるForce Touchのあり方について、統一されたビジョンを示す必要があるということです。3本指クリックと同じ機能にForce Touchを結びつけることは、せっかくのクールな新機能を些細な機能に結びつけることになります。もちろん、すべてのMacにForce Touchが搭載されるわけではありません。強めのクリックを必要とするタスクを実行するには、常に代替手段が必要になります。しかし、十分な数のMacにForce Touchが搭載されるようになれば、今よりももっと中心的な機能として位置付けられるようになるはずです。

iOSアプリがクイックアクションや「ピーク&ポップ」動作を急速に追加している理由の一つは、Appleがこの機能を提供しているからです。iOSアプリ開発者は、ピーク&ポップの実装を独自に構築する必要はありません。Appleの機能はiOS 9の一部として提供されています。Appleは、Mac開発者にもこれらのツールを提供する必要があります。そうすることで、「ピーク&ポップ」がMacにも定着し、Appleアプリだけでなく、他のすべてのMacアプリにも浸透するでしょう。

開発者はAppleの先例に倣いたいと考えているため、Appleはアプリ全体でForce Touchのサポートを強化する必要があります。iMovieの触覚技術の活用は興味深いものですが、なぜFinal Cut、Logic、GarageBandではもっと活用されていないのでしょうか?iOS 9のメモアプリでは筆圧感知機能を使って描画できますが、Macではなぜできないのでしょうか?AppleがForce Touchの普及を促進するには、アプリへの実装を容易にするツールを提供することと、他社が追随できる優れた事例を提供することの2つの方法があります。

Force TouchはMacの単なる目新しい機能以上のものになる可能性があると、私は心から信じています。Appleの誰かがそう考えているに違いありません。そうでなければ、Appleが製造するほぼすべてのトラックパッドにこの機能が搭載されるはずがありません。しかし、ハードウェアに搭載するだけでは不十分で、ソフトウェア面ではもっと、もっと多くの機能が必要です。最終的に何と呼ぶにせよ、もっと多くの機能が必要です。