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フリーミアムフィールドテスト:ジュラシック・ワールド:ザ・ゲームはあなたの財布を恐竜のように痛めるかもしれない

無料ゲームは魅力的に見えることが多いですが、そのビジネスモデルが陰険で面白さを台無しにするのか、それとも妥当でお金を投じるだけの価値があるのか​​、一目見ただけでは判断が難しいものです。Freemium Field Testでは、最近リリースされたiOSの無料ゲームを取り上げ、その性能を徹底的にテストし、本当に時間とお金をかける価値があるかどうかをお伝えします。

映画『ジュラシック・ワールド』について、まだどう評価すればいいのかよくわからない。でも、今週末にはきっと良い考えが浮かぶだろう。子供の頃に初めて見たオリジナル版が与えてくれた、あの素晴らしい感動をもう一度味わいたい。でも、予告編に出てくるぎこちない演技、粗いCG、訓練されたヴェロキラプトルには警戒すべき点がある。それに、酷評された『ジュラシック・パーク3』も忘れられない。期待はしているけれど、正直言ってそこまで楽観的ではない。 

少なくとも、 Ludiaの無料iOSタイアップ作品「ジュラシック・ワールド:ザ・ゲーム」については、自分の考えがはっきりしている。おそらく、私がこれまで何週間もプレイしたフリーミアムゲームの中で、最も積極的に収益化されていると言えるだろう。それでいて、不思議なほど寛大で、頻繁な課金の促しに耐えるだけの動機を与えてくれる。奇妙なバランスだが、このゲームではうまく機能している。

ジュラ紀の恐竜

ジュラシック・ワールドは実際かなり良さそうですが、戦う以外にできることは、餌を与えて進化させることくらいしかありません。

しかし、残念ながら『ジュラシック・ワールド』はゲームとしてはあまり面白くない。このパークビルダーゲームは、中毒性のある『ズータイクーン』風の、自分だけの恐竜の楽園を運営できるゲームになる可能性があった。ところが実際には、創造性やパーク運営要素ではなく、退屈な恐竜との戦闘ばかりの、単調な資源集めの繰り返しに終わってしまった。つまり、無料プレイの『ジュラシック・パーク』シリーズの『ジュラシック・パークIII』といったところだ。人によっては楽しめるかもしれないが、それほど刺激的ではない。

ピッチ

自分だけのジュラシック・ワールドを築き上げるという設定は、このシリーズにおいて可能な限り理想的なものであり、典型的な無料プレイのゲームデザインにも合致するアプローチです。まずはパークの基本構造から始めますが、その後は様々な恐竜やその他の建造物を配置し、ミッションの達成と収益化を目指していく必要があります。

ジュラ紀の地図

5つ(!)のタイマーが同時にカウントダウンしているのに注目してください。もちろん、現金を使えばタイマーの進行を早めることもできます。

理想的には、この段階から来場者数の指標を管理し、収支のバランスを取り、施設の改修や価格設定など、遊園地シミュレーターの魅力であるオタクっぽい楽しい作業に取り掛かるべきです。ところが、『ジュラシック・ワールド』では、すべてが驚くほどシンプルです。顧客のことを心配する必要はまったくありません。吹き出しで顧客について言及されることはあっても、成功の鍵となる存在ではありません。実際、成功という概念は、ほとんど意識されていません。

ジュラシック・ワールドは、コインを稼いで使うという確実なループを巧みに利用しており、それがゲーム体験のほぼ核心となっているからです。パーク内にアイテムを多く配置すればするほど、コインは自然に貯まります。恐竜をレベルアップさせると、さらにコインが貯まります。つまり、持っているコインを使って餌を作り、恐竜に餌を与えるということになります。これらはすべてメニューとボタン操作で操作される、非常に平凡な操作なので、恐竜を「育てる」という醍醐味は全く感じられません。

ジュラシック・クリスプラット

そう、クリス・プラット!もちろん、クリス・プラット!何を言ってもクリス・プラット!

先ほど述べた、あのジュラシック・パークの原点ともいえる驚異の感覚は、このゲームにはどこにも見当たりません。『ジュラシック・ワールド:ザ・ゲーム』はグラフィックも素晴らしく、恐竜の模型も迫力満点です。しかし、それらを鑑賞してもコインは稼げないし、表示される小さな目標も達成できません。その代わりに、恐竜たちを戦闘に送り込み、他の恐竜に噛みついたり引っ掻いたりしながら、熾烈なターン制バトルを繰り広げるのです。

ジュラ紀の戦い

ボタンをタップして攻撃を交わしたり防御したりしますが、戦闘には柔軟性や戦略性がほとんどありません。

陰惨で奇妙なシーンが満載です。新作映画がこれに焦点を当てているなら、私はパスします。しかし、これはゲームの核となる部分なので、パークのレベルアップやミッションのアンロックを阻むことになるかもしれません。もちろん、お金を払ってゲームを進めることもできます。

落とし穴

正直言って、『ジュラシック・ワールド』の収益化の大胆さには驚かされます。ゲームには、理解しにくい通貨/リソースシステムが4つも存在します。コイン(定期的に獲得・付与される)、現金(パークのアップグレードやタイマーの加速に使用)、エサ(恐竜が大きく強くなるために食べるもの)、そしてDNA(新しい恐竜を孵化させるために使用)です。

ジュラシックキャッシュ

うーん、現金の山が欲しいのか、それとも現金の袋が欲しいのか?決めなければならない。

ゲーム内キャッシュは実際のお金で購入でき、コインや食べ物の購入に使用できます。また、恐竜を売却したり動画広告を視聴したりすることでDNAを獲得できます。Tapjoyの特別オファー(バーガーキングのアンケートに回答したり、自動車保険の見積もりを取得したりなど)を完了することでもキャッシュを獲得できます。自動車保険の見積もりは、想像できる限り最も不安な取引の一つです。とはいえ、1299 Dino Bucks が手に入るのは確かに魅力的です。

フリーミアム設計の最もアグレッシブな部分はこれだけではありません。ジュラシック・ワールドにはカードパックも用意されており、大量の通貨、ボーナスミッション、そしてレアな恐竜の種を一度に手に入れることができます。6時間ごとに「ミステリー」パックが1つ無料で手に入ります。これは驚くほど寛大で、お金を使わずにゆっくりと、しかし確実に長時間プレイするのに役立ちます。その代わりに、5ドルから50ドルまでの価格帯の高価なパックを購入するように頻繁に促されます。

ジュラシックカード

覚えておいてください、これは通常価格の半額です。これはお買い得です。見逃すなんて馬鹿げていますよ。

「コモン」パックと呼ばれるものに5ドルも払うなんて想像できますか?ジュラシック・ワールドは、アプリ内課金に魅力的で満足のいく名前を付ける気力さえありません。興味をそそられ、10ドルで「レア」パックを買ってみました…ところが、中身は数日前から開封していた無料パックとほとんど変わりませんでした。唯一違うのは、あまり一般的ではない恐竜、クーラスクス(クールアサウルス?)が登場することだけで、これだけでは10ドルの価値は到底ありません。 

ジュラシックバンドル

これは最初に浴びせられる指示の一つです。残念ながら、恐竜のような食欲を持つ人間にとって、3万単位の食料はすぐに足りなくなってしまいます。

途中で7ドルもキャッシュパックに使って、パークを拡張し、恐竜を急いでレベルアップさせました。バトルは最初は簡単ですが、レベル8あたりで急激に難しくなりました。そうなると、恐竜を進化させてレベルアップさせ、勝てるようになるには、数週間かけて無料で使える通貨を稼ぐ必要があるかもしれません。そうでなければ、お金をつぎ込んでレアな恐竜をアンロックし、急いでレベルアップさせましょう。どちらの選択肢も、あまり価値がないように思えます。

評決

アプリ内購入や卑猥な特別オファーに大きく依存しているのは不快だが、それは『Jurassic World: The Game』における最大の失望点ではない。最大の失望点は、パーク建設要素の深みが全くなく、代わりに当たり障りのない戦闘に無駄な焦点が当てられていることだ。 

プレイヤーに自分だけのジュラシック・パークを作れるという自由を与えるのは、このシリーズの魅力を最大限に引き出す自然な流れと言えるでしょう。しかし、『ジュラシック・ワールド』はそれを先送りにし、その前提を単なる繰り返しの世界構築の糧にしているだけです。結局のところ、私はこのゲームに活気を与えようと映画のチケット代くらいの金額を費やしましたが、失敗に終わりました。劇場で観る皆さんには、この作品よりももっとエキサイティングな体験をしてもらえることを願っています。