動画編集には試行錯誤がつきものです。クローズアップとワイド、どちらのショットが効果的か?テイクは?ショットは暖色系の方がいいのか、それとも寒色系の方がいいのか?どんな効果音を使うべきか?音楽はどうする?タイトルはいいけど、アニメーションが違ったらどうなるだろう?
Final Cut Pro Xのオーディション機能を使えば、編集作業で様々なクリエイティブなオプションを素早く、簡単に、そして楽しく試すことができます。その仕組みをご紹介します。
イベントでオーディションを作成する
Final Cut Pro Xの用語に馴染みがない方のために説明すると、イベントはメディアを整理するためのコンテナで、プロジェクトはそのメディアを編集するためのタイムラインです。オーディションは、プロジェクトに編集する前にイベント内に作成するか、プロジェクト内に直接作成します。

このスクリーンショットでは、イベント ブラウザをフィルムストリップ ビュー ([表示] > [イベント ブラウザ] > [フィルムストリップとして]) に設定し、イベント ブラウザの右下にある期間スライダーを [すべて] に設定して、クリップごとに 1 つの画像だけが表示されるようにしています。
最初の例では、フライングディスクでキャッチボールをする人たちのイベントで、複数のクリップを使用しています。このプロジェクトでは1ショットだけ必要なのですが、どれが最適かわかりません。そこで、各クリップにベストキャッチのショットの範囲を設定しました。同じクリップに複数のキャッチがあったため、一部のクリップには複数の範囲を設定していることに注目してください。
これらの範囲のオーディションを作成するには、すべて選択し(1 つをクリックし、残りを Command キーを押しながらクリック)、クリップ > オーディション > 作成を選択するか、クリップの 1 つを右クリックして[オーディションの作成]を選択するか、キーボード ショートカットの Command キーを押しながら Y キーを使用します。
Final Cut Pro Xは新しいオーディションクリップを作成し、イベントに追加します(最後に選択したクリップと同じ名前が付けられます)。私は「Catches」という名前に変更しました。左上隅のバッジがオーディションクリップであることを示しています。範囲を指定しないと、クリップ全体がオーディションに追加されることに注意してください。

サムネイルの左上隅にある小さなスポットライトのようなバッジで、オーディションクリップであることがわかります。この「クリップ」には、選択したすべてのクリップの範囲が含まれています。
このオーディションクリップには、選択した範囲すべてへの参照が含まれています。イベントブラウザで各範囲を直接オーディションすることもできますが(バッジをクリックするかYキーを押す)、プロジェクトのコンテキストでオーディションを行うのが最も便利です。それでは、他のクリップと同じように、オーディションクリップをプロジェクトに挿入してみましょう。今回は、既存の2つのクリップの間に再生ヘッドを移動し、Wキーを押してインサート編集を行い、オーディションクリップを間に挿入します。
いよいよお楽しみのパートです。まず、クリップを再生してデフォルトの選択肢を確認します。次に、バッジをクリックするか、Yキーを押してオーディションウィンドウを開きます。ここで、サムネイルをクリックするか、左矢印キーまたは右矢印キーを押すことで、オーディション内のクリップ範囲を選択できます。選択したクリップはプロジェクトに配置されます。各クリップ範囲の長さは異なり、Final Cut Pro Xのマグネティックタイムラインはクリップを切り替えると自動的に調整されます。

各サムネイルをざっと見て、現在アクティブなクリップの再生だけをビューアで確認することができます。また、プロジェクトを再生するときにオーディション ウィンドウを開いたままにして、各オーディションが隣接するクリップや音楽との関連でどのように機能するかを確認することもできます。
ここで「完了」ボタンをクリックすると、選択したオーディションを使用できます。いつでも戻って別のオーディションを選択できます。選択内容に問題がなければ、クリップを右クリックまたはControlキーを押しながらクリックし、「オーディション」>「オーディションを確定」を選択してください。これで、オーディションが選択したクリップのみに置き換えられます。(このメニューには、オーディションウィンドウを開かずに他のクリップを選択できるキーボードショートカットが用意されています。)

プロジェクトでオーディションを作成する
ほとんどの場合、私はプロジェクトのタイムラインで直接オーディションを作成することを好みます。例えば、プロジェクトに卵で誰かが殴られるクリップがあるのですが、そのショットの別のアングルの方がうまくいくかもしれないと分かっています。イベント内でそのショットを見つけ、必要なクリップ範囲を設定し、そのイベントクリップをプロジェクト内のクリップにドラッグしてマウスを放し、ポップアップメニューから「置き換えてオーディションに追加」を選択するだけです。

同じ方法で、好きなだけクリップをオーディションに追加し、オーディションウィンドウを開くか、キーボードショートカット(Ctrl + 左矢印キーまたはCtrl + 右矢印キー)を使って試すことができます。イベントから複数のクリップをドラッグして、一度に追加することもできます。
オーディションは様々なショットを試すのに最適ですが、同じショットのバリエーションを試すのにも活用できます。例えば、クライアントに1つのショットに対して複数の異なるカラーコレクションオプションを見せたい場合や、同じショットに様々なエフェクトを適用した場合の仕上がりを確認したい場合などです。
プロジェクト内で同じクリップの複数のバージョンを表示するには、クリップを選択し、「クリップ」>「オーディション」>「オーディションとして複製」を選択するか、Option+Yを押します(既にエフェクトを適用していて、コピーにエフェクトを表示したくない場合は、「クリップ」>「オーディション」>「オリジナルから複製」を選択します)。これで、コピーに色補正やエフェクトを追加し、キーボードショートカットを使って2つのクリップを簡単に切り替えることができます。

オーディション機能を使えば、様々なタイトルや音楽を試したり、効果音を試したりすることもできます。オーディオのみのクリップはビデオクリップと同じように操作できます。イベントからプロジェクト内のオーディオクリップにオーディオクリップをドラッグし、「オーディションに追加」または「置き換えてオーディションに追加」を選択します。タイトルの場合は、タイトルブラウザからプロジェクト内の既存のタイトルにタイトルをドラッグし、同じオプションのいずれかを選択します。

最初のショットの選択からカラーグレーディング、オーディオのスイートニング、グラフィック、タイトル作成まで、編集プロセス全体を通してオーディションがどれほど役立つかご理解いただけたでしょうか。Final Cut Pro Xのオーディションの使い方に慣れれば、今までオーディションなしで作業していたことが不思議に思えるでしょう。