編集者注: 以下の記事は、PCWorld.com の Game On ブログから転載したものです。
ブリザード社は、MacとWindows向けに発売予定のリアルタイムストラテジーゲーム『StarCraft II』が、著作権侵害対策としてLANマルチプレイヤー非対応となることを公式声明で発表した。これは世界中のシリーズファンを困惑させるどころか、むしろ苛立たせるだろう。ブリザード社のボブ・コレイコ氏は、この決定を「難しい決断」と呼び、Joystiqの取材に対し、「LANプレイを廃止し、プレイヤーをアップグレードしたBattle.netサービスに誘導することが、『StarCraft II』の高品質なマルチプレイヤー体験を確保し、著作権侵害を防ぐ最善策だった」と語ったと報じられている。

えっと、誰かが「p」という言葉を使った?ブリザードは本気なの?もうLANパーティーはやめて?カリフォルニア州アーバインで提供しているのと同じくらい高速で安定したインターネットを、すべての潜在顧客に提供しているって?PC間でクロスオーバーイーサネットケーブルを使うのはもう時代遅れ?
ブリザードさん、週末にインターネット接続のない僻地へゲーミングノートPCを持っていくような人はどうですか? 手を挙げてください。低速インターネット環境で友達や親戚と直接対戦したい人はいますか? 高速インターネット環境でも、接続が途切れやすいですよね? 高速で安定した通信が不可欠な、ローカルネットワーク接続されたPCでトーナメントを主催し、実店舗でゲーム大会を運営している人たちはどうですか?
Colayco 氏によると、「高度なコミュニケーション オプション、実績、統計の追跡など」といった Battle.net の機能を使用するには、プレイヤーがサービスに接続している必要があるとのことです。
分かりました。分かりました。もし「高度な」オプション(それが何であれ)や実績、統計トラッキングが欲しいなら、オンラインでプレイします。それは当然です。Battle.netはまさにそれを提供しています。でも、もし興味がないなら、ローカルのピアツーピアプレイのスピード、安定性、そして場所の柔軟性を優先したからといって、ペナルティを受けるべきではないですよね?
どう思いますか?
さらにゲーム関連のニュースや意見を知りたい場合は、twitter.com/game_on をツイート読者に紹介してください。