55
iPhone向けWWEスーパースタースリングショット

アングリーバードはモバイル端末で爆発的な人気を誇っており、1億ダウンロードは間違いないだろう。ゲームメーカーがロビオの成功の秘訣を再現しようと試みるのも、それほど驚くことではないだろう。ワールド・レスリング・エンターテインメントも、アングリーバード現象に乗じて物理法則に基づいた独自のパズルゲーム「WWEスーパースター・スリングショット」をリリースし、利益を上げようとしている。この2ドルのゲームでは、怒っている鳥の代わりに筋肉隆々のレスラーが登場する。レスラーが怒っているかどうかは不明だが、スーパースター・スリングショットを少しでもプレイしたレスラーは、きっと退屈しているだろう。

WWE スーパースター スリングショットは、タイトルベルトを剥奪され、リングで取り戻さなければならないというゲームです。この場合、リングは木や鋼鉄などさまざまな素材で組み立てられた構造物で構成されており、ライバルのグラップラーを当然の敗北から守ります。WWE スーパースターをリングロープから空中に打ち上げ、構造物を破壊して相手を粉砕し、次のステージに進むチャンスが 3 回あります。ゲームには全部で 15 のレベルがあり、それぞれが WWE プログラムまたはイベントに基づいて構築されており、レッスルマニアで最高潮に達します。各レベルには 9 つのステージが含まれており、切望されたチャンピオンシップを取り戻すまでの道のりで 135 個のパズルを打ち破る必要があります。

何が上がるのか…:アングリーバードの鳥をレスラーに置き換えれば、WWEスーパースターのスリングショットが完成します。アングリーバードの楽しさも、退屈で退屈なものに置き換えてください。

ジョン・シナとランディ・オートンを、3つに分裂する青い鳥と爆発する卵を産む白い鳥に置き換えれば、『WWE スーパースター・スリングショット』に『アングリーバード』にないものは何もありません。では、なぜ『WWE スーパースター・スリングショット』はリング上で軽快に舞い上がり、一方『WWE スーパースター・スリングショット』はリング上でひるむのでしょうか?それは、『WWE スーパースター・スリングショット』が、アングリーバードシリーズの楽しさを支えている細かなディテールを完全に無視しているからです。

まずはWWEのスーパースターたちから選んでプレイしてみましょう。10人から選べます。しかし、空を飛ぶ様子を除けば、レスラーたちはほぼ全員同じです。アングリーバードとは対照的です。アングリーバードでは、鳥たちはそれぞれ独自の能力を持ち、様々な素材を様々な成功率で叩き壊すことができます。スーパースタースリングショットでレベルを開始すると、ゲームはレスラーにズームインし、破壊すべき建造物が見えなくなります。ズームアウトすることもできますが、そうするとゲームの魅力を高めるグラフィックのディテールの多くが失われてしまいます。

失われたディテールと言えば、私がアングリーバードで気に入っている点の一つは、戦う緑の豚たちが、倒せる寸前までいくほど、より傷つき、興奮していくという点です。しかし、スーパースタースリングショットではそのようなことはありません。ライバルレスラーは、接触した瞬間に煙となって消えてしまうのです。パズルを解くと、構造物の破片が倒れるのを止める前にゲームは次のステージにジャンプしてしまい、自分が引き起こした破壊の衝撃を目の当たりにするスリルを味わえなくなってしまいます。レベルは再プレイできますが、スーパースタースリングショットではハイスコアは記録されず、総合スコアのみしか記録されないため、過去のチャレンジを再びプレイする動機がほとんどありません。

WWEファンなら、リングのヒーローたちを描いたゲームに興奮するかもしれない。しかし、実際のところ、グラフィックは漫画的で、それほど印象的ではない。ハルカマニアが猛威を振るっていた時代からレスリングに熱中していた私にとって、これはアングリーバードの体験を真似しようとした残念な試みだった。はるかに優れたゲームの模倣品を作ろうとするのは全く恥ずべきことではない。しかし、その模倣品がスーパースター・スリングショットのように退屈で刺激に欠けるものである場合、それは問題だ。

[ Macworld.com 編集長フィリップ・マイケルズの出身地は不明、体重も不明。 ]