昨今、ゲームの最新情報を常に把握しておくのは、もはやフルタイムの仕事と言えるでしょう。では、どうすれば良い情報と悪い情報、良い情報と悪い情報、テンプルランとテンプルジャンプを区別できるのでしょうか?私たちが定期的におすすめゲームをご紹介することで、皆様のお役に立ちたいと思っています。
資源管理型の王国統治ゲームの多くは、最初はゆっくりとしたスタートです。耕作地がここにあり、小さな工場があちらにあるといった具合です。少数の村人と、北からの侵略者に襲われる前に壁を建てるのに十分な時間があります。
しかし、Reignsは違います。Reignsは典型的なリソース管理ゲームとは全く異なります。しかし、ある程度のリソース管理が必要になります。Reignsは様々なジャンルが融合したゲームです。リソース管理、アドベンチャーゲーム、意思決定、そして…Tinder?
デボルバーデジタル おっと、死んでしまいました。
ゲームの仕組みはこうです。あなたは王国の統治者となり(導入部分はなく、現実世界と同じように、いきなり王国に放り込まれます)、ランダムな出来事に応じて決断を下すことで王国を統治します。ランダムな出来事はストーリーカードの山から発生し、決断はスワイプで行われます(Tinderのように)。良い決断もあれば悪い決断もありますが、ほとんどの決断は曖昧です。王国の資源や、あなたがどう見られたいかによって、良い決断にも悪い決断にもなり得ます。王国にとって悪い決断が多すぎると死に至る可能性がありますが、王国にとって良い決断が多すぎると死に至る可能性もあります。つまり、ここでのキーワードはバランスです。
つまり、あなたは何度も死ぬことになります。でも大丈夫。なぜなら、このゲームの名前は複数形の「Reigns」、つまりプレイヤーは死ぬ(そして生き残ってまた次の日もプレイする)ことを前提としているからです。Reignsはユニークなゲームですが、同時に興味深い点も持ち合わせています。ウィットに富んだストーリーと興味深い展開はプレイヤーを飽きさせませんし、自身の記録を破りたいという欲求もあなたを惹きつけ続けるでしょう。ぜひプレイすべき理由をご紹介します。
ゲームの仕組みは既にご存知でしょうが、こんな風に見たことがないかもしれません。Reignsは間違いなく私がプレイした中で最もユニークなゲームの一つです。カードゲームでありながら、左右にスワイプすることで意思決定を行います…まるでTinderのように。ただし、Facebookの写真や気の利いた文章で人を判断するのではなく、南の国境を封鎖するか、東の王国を攻撃するかを決めるのです。
まあ、Tinderとは少し違いますね。スワイプごとに異なる選択肢(「はい、この人とデートしたい」とか「いいえ、興味がない」という単純な選択肢ではなく)が提示され、それがReignsの行方を左右するからです。とはいえ、Tinderのようなスワイプ操作は非常に直感的で(私のようにTinderを使わない人でも)、操作を覚える必要もなく、スムーズに楽しめるアドベンチャーゲームになっています。「気軽に始められる」というのは優れたモバイルゲームの真髄と言えるでしょう。Reignsの超シンプルなゲームプレイはまさに秀逸です。
デボルバーデジタル 権力を維持し(そして生き残るために)、リソースのバランスを保つ必要があります。
スワイプするのは簡単だけど、勝つのは簡単じゃない。Reignsは史上最もシンプルなゲームシステムの一つかもしれませんが、だからといって簡単というわけではありません。各章、つまり「統治」は、シャッフルされたストーリーカードの山から始まります。引いたカードごとに決断を下す必要があり、その決断のほとんどが統治に大きな影響を与えます。
画面上部には、力のカテゴリーを表す4つのアイコンが表示されます。宗教(十字架)、人気(人物)、軍事力(剣)、富(ドル記号)です。成功するには、これらのカテゴリーのバランスが取れている必要があります。いずれかのカテゴリーが低すぎると失敗し、いずれかのカテゴリーが高すぎると失敗します。あなたが下す決断によって、これらのカテゴリーは上下します。新しい大聖堂を建てることを選択すれば、宗教は高まり、富は衰えます。魔女を火あぶりにしないことを選択すれば、人気は高まり、宗教は衰えます。
デボルバーデジタル これは26通りの死に方のうちの1つにすぎません。
トップに立つのは容易なことではありません。Reignsでプレイヤーが迫られる決断の多くは容易ではありません。正解も不正解もなく、どちらの選択も、あるカテゴリーでは落ち、別のカテゴリーでは上昇することを意味します。カテゴリーのバランスを保つためには、しばしば残酷な決断を迫られるでしょう(例えば、より多くの富を得るために人気を犠牲にする必要があるかもしれません)。カテゴリーのバランスを保つのは非常に難しく、たとえ完璧なバランスを達成できたとしても、失敗する可能性はあります。たった一つの決断が、民衆によって王座を剥奪され、首をはねられる危険に晒されるのです。
Reignsは「勝つ」ゲームではなく、殺されずにできるだけ長く権力を維持することが目的です。最初の数回の挑戦であっさり死んでしまうこともあるので、驚かないでください。
冒険だ: Reignsは基本的に、スワイプ/カード形式の「自分で冒険を選ぶ」ゲームです。しかし、その見た目よりもはるかに壮大な冒険でもあります。様々な君主の興亡を体験しながらゲームを進めていく中で、ミニチャレンジをクリアするよう求められ、その選択に応じて新しいキャラクターと出会うことになります。
デボルバーデジタル 統治期間中にミニチャレンジを完了すると、新しいカード、コンテンツ、栄誉が報酬として与えられます。
これらのチャレンジをクリアして新しいキャラクターに出会うと、ストーリーデッキに追加される新しいカードが手に入ることがあります。これらのカードはプレイヤーが死んでもデッキに残るので、新たなゲームはより多くの選択肢とゲームオプションから始まることになります。
これはよくあるファンタジー王国で冒険を選ぶタイプのストーリー展開ではない。ゲームは丁寧に作られており、プレイヤーの選択には皮肉なコメントがつきものだ。また、興味深い(そして全く予想外の)展開もいくつかある。動物の仲間に出会ったり、カードをスワイプして剣戟に挑戦したり(簡単ではないが、誰かにお金を払って手伝ってもらうことも可能だ)、果てしないダンジョンの迷路に迷い込んだりする。そして最終的に、26通りの方法で死に、そして新たな王国を再び始める…そしてまた…そしてまた、この繰り返しだ。
開発元: Devolver Digital プラットフォーム: iOS (ユニバーサル) 価格: 3ドル