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iOS向けアドベンチャータイムゲームウィザードでは、ペンと紙で世界を創造できます

iPhoneやiPadの高感度タッチスクリーンは、ゲームをプレイするだけでなく、ゲーム内で創作活動を行うのにも最適です。Minecraftがパソコンやゲーム機よりもスマートフォンやタブレットで人気を博している理由の一つは、まさにこの点にあります。カートゥーンネットワークのアドベンチャー・タイムは既にApp Storeに多数登録されていますが、新作のGame Wizard(5ドル)は新たなアプローチを採用し、横スクロール型のゲームワールドをゼロから構築し、オンラインコミュニティと共有できるようになります。

もう一つ、大きな興味深い機能があります。それは、専用の印刷可能なグリッドにステージをスケッチし、デバイスのカメラを使ってゲームにスキャンできる機能です。精巧で構成力のあるゲーム世界を構築する才能をお持ちですか?12枚もの紙を印刷して広大な傑作をデザインし、それをデジタルでつなぎ合わせることができます。

でも、本当にそうでしょうか?アドベンチャー・タイム・ゲームウィザードと埃をかぶったプリンターを起動して、指とボールペンの両方を使って世界を構築してみることにしました。 

Game Wizardは、風変わりなアニメシリーズでお馴染みのヒーロー、ヴィラン、そしてロケーションを主役にした、堅実な2Dアクションゲームを基盤にしています。バーチャル操作は少し使いにくいですが(ヒント:移動スライダーは縦方向の入力には不向きなので、方向パッドを使いましょう)、ゲームデザインは馴染みのある雰囲気です。敵を斬ったり撃ったり、プラットフォーム間を飛び回ったりしながら、時折、より強力なボスキャラクターを倒していきます。

冒険2

際立った独創性はないものの、親しみやすく楽しい作品です。番組の雰囲気とスタイルをうまく維持しています。ゲームウィザードでは、新たな敵キャラクター「ドゥードゥルウィザード」が登場し、声優は「ウィアード」アル・ヤンコビックが担当。その他のキャラクターはテレビシリーズでそれぞれ担当した俳優が演じています。子供たちはきっと気に入るでしょうし、大人のファンもきっと気に入るはずですが、あらかじめ用意されたステージは本作の最大の魅力ではありません。

ご想像の通り、これはゲームのクリエーションスイートで、これを使えば簡単に自分だけのゲームレベルを組み立ててプレイできます。使用できるのはキャンペーンで登場するキャラクター、敵、環境アセットに限られるため、ビジュアル面のカスタマイズはそれほど多くありませんが、空白のグリッド上に独自のステージ配置を作成できる柔軟性が与えられており、広大なスペースを活かして複雑で複雑なチャレンジをデザインすることも可能です。もちろん、それには忍耐力が必要ですが。 

冒険5

魅力的なステージを作るには時間がかかりますが、デジタルインターフェースは非常に直感的で、すぐに理解できます。地形を描き、危険物や動く要素を配置し、ゴールとチェックポイントを設定します。さらに、ステージをダウンロードしてプレイする他のプレイヤーに秘密のサプライズを提供するために、隠しエリアを設けることもできます。内蔵ポータルにレベルを共有するのも簡単で、すでにユーザーが作成した無料ステージが多数用意されており、ダウンロードしてプレイできます。

紙、工芸品

では、紙はどのようにこの方程式に関わってくるのでしょうか?公式ウェブサイトからスターターキットのチュートリアルパケットを印刷するか、ウェブまたはアプリ自体から基本グリッドシートを印刷することができます。パケットには、空白のグリッドをデジタル傑作に変える方法が説明されています。正直に言うと、線をなぞったり、ダッシュや×印などを追加したりする作業が山積みです。キャラクターや敵を描く必要はありません。なぜなら、それらはアプリ側で後から追加されるからです。必要なのは、レイアウトと基本的なコンテンツを計画することだけです。 

そこから、iPhoneまたはiPadのカメラを使ってページをアプリにスキャンできます。ところが、私にとってはここで少し魅力が薄れてしまいました。うまくスケッチするには定規と安定した手が必要で、それでもカメラの認識が少し不安定なようです。最初のステージをスキャンしてみたところ、世界全体が溶岩で覆われてしまい、ゲーム開始と同時にフィンが死んでしまいました。私の意図とは違いました!

冒険3

描画したレベル デザインをゲームに取り込むには、カメラをグリッドの周囲の青い境界線に合わせる必要があります。

後半の試行錯誤では、ゲームが私のデザインを誤って解釈し、プラットフォームを分解したり、本来は別々にすべきアイテムをくっつけてしまったりすることがありました。幸いなことに、デジタルで全てを瞬時に調整できるので、手書きのグリッドがひどく乱雑でない限り、問題の修正にそれほど手間はかかりません。とはいえ、アプリ内で完全に簡単に行える作業に、多くの時間(と紙とインク)を費やしていることになります。

しかし、おそらく私はここでのターゲット層ではないだろうと認めざるを得ません。紙にレベルを描いてゲームにスキャンするのは楽しいのですが、無駄な時間の使い道のように感じて少し抵抗がありました。一方、子供たちは時間があり余っているかもしれません。素晴らしい、自分だけのオリジナルワールドを構築し、それをゲームに取り込むのが大好きになるでしょう。そして、長時間のスクリーンタイムを心配する親は、子供たちがiPadから長時間離れるように、紙とインクを喜んで交換してくれるでしょう。 

冒険4

手描きのグリッドの一部をデジタル創作空間に転送した様子です。何かおかしい点が見つかりましたか?幸いなことに、小さな読み間違いはすぐに修正できます。

こうした独特のエッジこそが、「アドベンチャー・タイム・ゲームウィザード」を、番組の若いファンにとってありきたりなiOSゲーム以上の存在にしているのです。これはプロジェクトであり、クロスメディアによる創造的な喜びの探求であり、非常に楽しいゲームです。そして、きっと多くのプレイヤーが独自の小さな驚異をデザインし、みんなで楽しめるように共有してくれるでしょう。このゲームはファンの心に長く残るでしょう。