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Apple Arcadeの全ゲームをレビューして学んだこと

ふぅ!大変だったね。月曜日にApple Arcadeのおすすめゲームガイドを更新したんだけど、これで全部のゲームをテスト、レビュー、ランキングで掲載できた。これで完了!

まあ、そんなに単純じゃないんです。私のTwitterフォロワー数十人は、これが初めてではないことを痛いほど分かっているでしょう。先週の金曜日、カウントが122だった時はもう終わったと思っていたのに、Appleがまさにその日にスポンジ・ボブのゲームをリリースしたんです。まるでフォース橋に絵を描くみたいに。

だから、これで終わりではありません。これからもゲームやアップデートは増えていくでしょう。でも、これからは金曜日に新しいゲームをダウンロードして、月曜日に記事を更新して、一週間を自分の時間で過ごせるようにします。完全に自由になったわけではありませんが、刑務所からは一歩抜け出せました。

ああ、話を進める前にもう一つ明確にしておきたいことがあります。それは、私だけではありませんでした。私の大切な同僚であるルイス・ペインターが、12本のゲームを自らレビューし、記事を執筆してくれたのです。ルイスの尽力がなければ、私は7月までこれを続けなければならなかったでしょう。

それらの注意事項を除けば、何を学んだでしょうか?

1. Apple Arcadeのゲームは本当に素晴らしい

少し苦労しましたが (以下のポイント 5 を参照)、ライブラリの品質と一貫性に驚かされ続けました。

アーケード ゲームの品質は、トップ 40 以外を見れば本当にわかります。40 位は Hogwash で、非常に楽しい非対称マルチプレイヤー ゲームです。43 位は Sociable Soccer で、Sensible Soccer の後継作です。そして、一番下の 70 位の Nightmare Farm は中毒性が高く、プレイを止められないほどです。

ですから、トップ 10 の品質が想像できると思います。(素晴らしいですよ。)

2. 基準は少し下がったが、その後再び上昇した

少し前に私は、「Apple Arcade は昔とは違う」というちょっと生意気な記事を書き、ほぼ毎週追加される新しいゲームが発売当初に提供されていたゲームほど良くないと不満を漏らしました。

それが2月末のことでした。それ以来、状況は大きく動き出しました。3月には、小さなロボットクモを主人公にした傑作パズルアドベンチャー「Spyder」がリリースされ、4月には私のお気に入りのiOS RPG「Legend of the Skyfish 2」がリリースされました。5月には、「The_Otherside」(素晴らしいボードゲーム)と「Towers of Everland」(素晴らしい一人称視点RPG)がデビューしました。

当初の盛り上がりの後、価格が下落し、また、価格が下がったと不満を漏らす人の多さを考えると、このサービスはおそらく賢明とは言えないほど前倒しだったという私の意見は変わりません。しかし、明らかにまだ余力はあります。

Apple Arcadeの「エバーランドの塔」

3. ジョイパッドですべてが改善

愛機Rotor Riotで全てのゲームをテストしたのですが、驚くほど頻繁に「タッチスクリーンの操作は扱いにくいけど、ジョイパッドを使えば問題なく操作できる」といった文章を書いている自分に気づきました。ジョイパッドは人生における良いものの一つですが、もっと具体的に言えば、スマホゲームの弱点である、プレッシャーのかかる状況でもボタンを安定して正確に押せるという点を補ってくれるのです。

Arcadeサブスクリプションをご利用の場合は、ジョイパッドをご購入ください。多くのゲームはある程度ジョイパッドに対応していますが、App Storeのアプリ一覧には記載されていないものが多くあります。(この情報は記載しています。)

4. Appleは特定のジャンルを他のジャンルよりも好んでいる

そうですね、ジャンルというのは難しいですね。

Appleはなんでもかんでもアクション、アドベンチャー、シミュレーションに分類してしまうようなので、公式のジャンル分けは参考にしていません。でも、私のゲームがもっと優れていると言っているわけではありません。他に当てはまらないゲームがあった時は、便利な「アーケード」という呼び方をよく使っていました。それでも、結局「ナイトメアファーム」を何て呼べばいいのか分からなくなってしまいました。(聞かれているなら、カジュアルですね。)

しかし、私の分類に基づくと、アーケードは他のジャンルよりも特定のジャンルに偏っていることが明白です。例えば、ドライビングゲームやワードゲームが著しく不足しています。

興味深いことに、RPGがぎっしり詰まっているという印象を受けましたが、実際には5番目に多いだけで、プラットフォームゲームやシューティングゲーム、そして当然ながらパズルやアドベンチャーゲームに次いでいます。ちなみに、この13本のRPGの中には素晴らしい作品も含まれています。

数字は次のとおりです。合計が 123 を超えるように見えても心配しないでください。一部のゲームは 2 つのジャンルに同時に当てはまるようにしたためです。

  • パズル: 28
  • アドベンチャー: 18
  • シューター:17
  • プラットフォーム: 15
  • ロールプレイング:13
  • 戦略: 12
  • アーケード: 11
  • スポーツ: 10
  • 格闘: 8
  • 運転:5
  • 探偵:3
  • 探索: 3
  • 言葉遊び:2
  • カジュアル: 1

5. 123試合は正気の人間にとっては多すぎる

本当にそうですね。去年の9月からずっとアーケードをやり続けて、やっと終わったところです。週に3、4ゲームが限界なんです。

それに、一度ゲームに夢中になったら1週間以上は続けられないという制約もありました。Guildings、Stranded Sails、Card of Darkness、Overland、Neo Cabなど、もっと多くのゲームを楽しみたかったです。さっきスプレッドシートを確認したら、123本中25本をクリアしていて、悪くない成績だと思います。

Apple Arcade のチャルア サッカー

6. でも、自分を奮い立たせるのはいいことだ

以前は時々ゲームをしていましたが、新しいものを見つけるのが面倒でした。iPadでは「FTL」と「The Binding of Isaac」、iPhoneでは「Dream Quest」が好きで、アーケードプロジェクトが始まる前はずっとそれらをプレイしていました。

アーケードは、私を快適な領域の外へと押し広げてくれました。おかげで、長い間眠っていたポイント&クリックアドベンチャーゲーム(Tangle TowerとThe Get Out Kids)への愛を再発見し、バトルロイヤルシューティングゲームも実は楽しいと知ることができました(Butter Royale)。でも何よりも重要なのは、Yaga The Roleplaying GameやLifelike、Various Daylifeといった、風変わりなもの、芸術的なもの、社会問題に関心のあるものなど、たくさんのゲームをプレイできたことです。誤解しないでください。全部が気に入ったわけではありませんが、試してみて良かったと思っています。

モバイルゲームはここ10年でマンネリ化しており、ますます多くの開発者が、過去に成功したもののクローンを繰り返すことを選択し、あるいは状況に追い込まれ、最低水準のものを狙うようになっています。Apple Arcadeは、ゲームが何百万回ものダウンロード数を獲得したり、アプリ内課金(あるいはその両方)を推進したりして収益を上げなければならないというインセンティブを奪うため、まさにこの状況打開策となる可能性があります。

もし、他の方法では見逃されていたであろう奇妙なゲームをいくつか人々にプレイしてもらえれば、Arcade はその役割を果たしたことになるだろう。