Digital Legendsにとって、この1ヶ月は目まぐるしい日々でした。5月まではMac OS XやiPhone向けの開発経験はありませんでしたが、今週初め、開発中の最新ゲーム「Kroll」がWWDCの基調講演で紹介されました。
スペインのバルセロナを拠点とするゲーム開発会社のエンジニアリングチームは、PC、ゲーム機、スマートフォンのゲーム開発の経験があるが、iPhoneはまったく新しい分野だったと、同社の携帯機器技術担当ディレクター、ウナイ・ランダ・ボニーリャ氏は語る。
「『Kroll』は横スクロールアクションにすることに決めました。それが最高の体験を提供すると思ったんです」とボニーラ氏は語る。「素晴らしい横スクロールアクションを作るために必要な要素はすべて、iPhoneの操作に備わっているんです。」
プレイヤーはiPhoneの加速度計を使ってジャンプしたり、タッチスクリーンコントロールを使ってゲーム内で武器やその他のアクションを実行したりできる。
「ポリゴンと3Dアートワークを使用しているため、2.5Dと呼んでいます」とボニーラ氏は語る。「しかし、ゲームプレイは『ゴッド・オブ・ウォー』や『ワンダと巨像』といったコンソールゲームに似ているため、使いやすい操作性を見つける必要がありました。」
Digital Legends は、プレイのしやすさに加えて、プレイする時間があまりない人でも Kroll をプレイできるようにすることにも配慮しています。
「ラテを待っている間は、きっとゲームをプレイして、2分間の満足感を味わいたいはずです」と、Digital LegendsのCEO、Xavier Carrillo Costa氏は語ります。「ですから、iPhoneゲームは魅力的で、プレイしやすく、グラフィックも魅力的である必要があります。同時に、通勤中に1時間プレイしても飽きないほど奥深いゲーム性も備えている必要があります。」
Krollは7月にiPhoneのApp Storeがデビューする頃には準備が整っていないため、Digital Legendsはゲームの開発を継続し、ゲームプレイの完成度を高め、最高のiPhoneゲーム体験を提供することに尽力しています。同社は、この取り組みを通じて、iPhoneをゲームプラットフォームとしてさらに注目を集める波に乗れることを期待しています。

「Macコミュニティはとても親密なコミュニティです」とコスタ氏は語った。「ここ(モスコーニ・ウェスト)に来て誰も知り合いがいないというのは、ゲーム開発者会議(GDC)では3メートルも歩けば必ず知り合いに会うのに比べると、とても不思議な感じです。でも、従来のMac市場以外の人たちも、iPhoneの動向に注目し、興味を持っているんです。」
コスタ氏は、iPhoneゲームが彼や他の開発者の予想通りに普及すれば、大手パブリッシャーが参入し、その地位を奪おうとするだろうと予測している。しかし、大手パブリッシャーと提携するのではなく、Digital LegendsはKrollを自社でパブリッシングするというリスクを負っている。コスタ氏は、自社がこのリスクを乗り越えられると考えている。
「オリジナルの知的財産は、出版社にとってより大きなリスクを伴います」とコスタ氏は述べた。「しかし、iPhoneはオリジナルIPの素晴らしい実験場になると思います。」
Krollの開発がさらに特筆すべき点は、今のところiPhone専用であることです。Digital Legendsは、自社のゲームデザインを可能な限り多くのプラットフォームに展開したいと考えています。Krollも例外ではありません。しかし、まずはiPhoneでのパフォーマンスを確認しているところです。
「これが、Digital Legends による非常に長いオリジナル iPhone ゲームシリーズの第 1 弾となることを期待しています」とコスタ氏は語った。