何世代にもわたるワードゲームプレイヤーを楽しませてきたBoggleが、エレクトロニック・アーツのおかげでiPhoneとiPod touchでプレイできるようになりました。しかし残念なことに、EAはブランド名を付けて売り出そうと、この凡庸な製品を世に押し付けてしまいました。これは同社のカジュアルゲームラインの傾向です。

Boggleでは、文字が刻まれた6面ダイス16個を、4×4のマス目に並べたトレイでシャッフルします。隣り合ったダイスの文字の並びから単語を見つけなければなりません。上、下、左、右、斜めの方向に進むことができます。デスクトップ版では、砂が入った砂時計を使って時間を計ります。1ターンは3分です。
iPhone 版 Boggle には、3 つのゲーム モードがあります。3 分ルールに従うクラシック モード、独自の時間制限を設定できるアドバンス モード、単語が形成されると最初と最後の位置が入れ替わる「ポータル キューブ」、ゲームの最後の 20 秒間にサイコロを振り直して単語を見つける「パニック フリップ」、独自のルールでプレイして好きなようにスコアを付けるサンドボックス モードのセルフ スコア モードです。
iPhone版Boggleで単語を作るのは、対応するサイコロをタッチするだけです。ゲームはタップを認識し、文字を丸で囲みます。隣接する文字をタッチすると、タップした場所を示す矢印が表示されます。ウィンドウ上部のバーには、出現する単語が表示されます。
サイコロをタップし終わったら、最後のサイコロをもう一度タップして単語を作ります。Boggleの辞書に載っている単語であれば、ポイントが加算され、「ディン」という音と画面のフラッシュ、そして単語が単語リストに追加されることを示す控えめなアニメーションが表示されます。単語をタップ中に間違えた場合は、サイコロをもう一度タップして、逆の順序でやり直してください。単語は3文字以上でなければなりません。
意味のない単語をタップすると、Boggleはクラクションを鳴らして反応します。同じゲームで同じ単語を2回タップしようとすると、Boggleは無批判なブザー音と赤い点滅で反応します。音量を下げてプレイしている人や、聴覚に障害のある人にとって便利なフィードバックです。
新鮮な視点から見ると、見逃していた単語が見つかることもあります。Boggleプレイヤーは、サイコロの入ったトレイを90度回転させて、新しい単語が目に飛び込んでくるか探すのがよくある戦略です。iPhoneを回転させる必要はありません。仮想トレイの右上と左下の角(時計回りの矢印がある部分)に2本の指を置いて回すだけです。BoggleはiPhoneとiPod touchの加速度センサーも利用しています。ゲーム開始時にデバイスを振るとサイコロが揺れ、トレイに落ち着く前に少しの間飛び跳ねます。
クラシックモードで3分が経過すると、Boggleはそのパズルの全単語リストを表示し、作成した単語は緑色でハイライト表示されます。ゲームボードの小さなマップも付属し、各単語はサイコロの上で丸で囲まれているので、見逃した場合でもどこにあったかを確認できます。同じパズルをもう一度プレイしてより多くの単語を獲得することも、新しいゲームをプレイすることもできます。
実績画面では、プレイ時間、最長の単語、最も頻繁に使用する文字、最も効果的な単語など、様々な統計情報が表示されます。また、獲得したゲーム内実績のギャラリーもご覧いただけます。(例えば、クラシックゲームで25ポイントを獲得すると実績を獲得できます。)
iPhone版Boggleは動作が素晴らしく、これは開発元のTricky Softwareの功績と言えるでしょう。しかし、Boggleを魅力的なゲームにする要素が一つ欠けています。それは、マルチプレイヤーモードがないことです。
「友達に挑戦」することもできます。これは、友達に自分のスコアを伝え、App Store へのリンクを添えてゲームの購入を促すカスタム メールを作成するだけです。
実際のマルチプレイヤーメカニズムがまったく存在せず、「パスアンドプレイ」機能さえも存在しないため、このゲームはゴミ箱行きとなる運命にある。特に、Boggle の代替となる価値のあるゲームが山積みのプラットフォームではなおさらだ。
Boggle は、iPhone 2.2.1 ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。
[上級編集者のピーター・コーエンは、ボグルの挑戦者全員を喜んで引き受けます。 ]