無料ゲームは魅力的に見えることが多いですが、そのビジネスモデルが陰険で面白さを台無しにするのか、それとも妥当でお金を投じるだけの価値があるのか、一目見ただけでは判断が難しいものです。Freemium Field Testでは、最近リリースされたiOSの無料ゲームを取り上げ、その性能を徹底的にテストし、本当に時間とお金をかける価値があるかどうかをお伝えします。
マーベル・スタジオとソニー・ピクチャーズの間で締結された新たな契約のおかげで、まもなくスパイダーマンとアベンジャーズが大画面で共闘する姿を見ることができるようになる。そして、予想通り来年公開予定の『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』でスパイダーマンが初登場すれば、両者が敵対することになる可能性も高い。
しかし、洗練されたスーパーヒーロー対決を待つ必要はありません。iPhoneやiPadで今すぐ楽しめるのが『Marvel Contest of Champions』です。コミック界のあらゆる場所からトップヒーローとヴィランを集結させた、見事な出来栄えの無料対戦格闘ゲームです。予想通り、お馴染みのフリーミアム要素もいくつか備えていますが、Kabamのタップ&スワイプ操作の格闘ゲームは、ありがたいことにそのビジネスモデルに圧倒されていません。
コンテストには現在 28 人のプレイ可能なキャラクターが含まれており、さらに途中で遭遇する他のファイターも数人います。
ピッチ
Contest of Championsは、少なくとも表面的には、大人気ゲーム『Injustice: Gods Among Us』へのダイレクトなレスポンスのように見えます。『Mortal Kombat』の開発元であるNetherRealm Studiosが開発したこのDCコミックス原作の格闘ゲームは、モバイル版がフリーミアムゲームとして大ヒットを記録し、バトルの合間にカードバトル要素が実装され、さらに3人のキャラクターで構成されたチームを切り替えられるなど、大きな話題となりました。
キャラクターも背景も、コミック版とアニメ版の違いを生むスタイルで魅力的に描かれています。
しかし、Marvelの作品は実際にはずっとシンプルです。確かに、成長システムは健在で、確かに少し面倒に感じることもあります。しかし、カード収集要素がないことで、『Contest of Champions』は以前ほど複雑ではなく、ずっと取っつきやすくなっています。タッチ操作を重視した合理化された格闘ゲームで、記憶されたボタンコンボではなく、慌ただしいタップやスワイプ操作が求められますが、アクションには多少の戦略性も含まれています。そして、私が何時間もプレイした中で、退屈な単調さに悩まされることもありませんでした。
アクションは簡略化されていますが、技をブロックしたりダッシュしたり、スペシャルやチャージした強攻撃を使用することはできます。
Kabamのゲームで本当に驚いたのは、そのビジュアルの素晴らしさです。App Storeでプレイしたゲームの中でも屈指の美しさです。カートゥーン調の美学は実に巧みに表現されており、鮮やかで精緻な背景、滑らかなアニメーション、そしてキャラクターと環境にしっかりとした個性が注入されています。Injusticeは原作に独自のハードエッジなビジュアルアレンジを加えていますが、Contest of ChampionsではMarvelコミックのビジュアルに忠実であることで素晴らしい成果を上げています。
クエスト戦闘の前には必ずマッチアップの評価が表示され、必要に応じてキャラクターを変更できます。一部のキャラクターは、他のキャラクターよりも属性的に有利な場合があります。
おそらく多くの時間をクエストに費やすことになるでしょう。クエストでは数十ものマップ画面が用意されており、それぞれに短い会話のやり取りで展開される戦闘がいくつか用意されています。ストーリーはそれほど面白くありませんが、ゲームを進めていくと、アベンジャーズ、X-MEN、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの原作小説のキャラクターなど、様々な敵と戦うことができます。「オンラインマッチ」も利用可能ですが、他のプレイヤーのアップグレードキャラクターのAI操作バージョンとしか戦えないようです。将来的に、実際の対戦相手と対戦できる真のオンラインプレイ機能が追加されれば、非常に大きなメリットになるでしょう。
落とし穴
当然のことですが、「コンテスト・オブ・チャンピオンズ」は基本プレイ無料のゲームであり、プレイヤーを苛立たせる典型的な障害がいくつか存在します。クエストマップ上での移動によってエネルギーメーターが減っていくエネルギーシステムがあります。また、オンライン対戦に参加すると、使用キャラクターは2時間使用できなくなります。さらに、プレイヤーの体力はパワーアップで回復する必要があり、倒れたヒーローはアイテムを使って復活させる必要があります。
クリスタルは新しいキャラクターやパワーアップをアンロックするための鍵です。無料アイテムでは低レベルのファイターしか入手できないこともありますが、より強力なファイターを手に入れるためにリアルマネーを費やしたくなるかもしれません。
クリスタルを交換すると、新しいヒーローや無料アイテムを入手できます。一部のクリスタルは、戦闘や毎日の無料プレゼントを受け取ることで獲得できます。しかし、無料で獲得できるのは常に低レベルのファイターで、少なくとも私がプレイした時間では、3つ星または4つ星のキャラクターを手に入れる唯一の方法は、獲得が遅いユニット(プレミアム通貨)でクリスタルを購入することでした。もちろん、ユニットは5ドルから100ドルまでのバンドルで購入できます。しかし、これはうまくいきました。3回目のスピンで、4つ星のスター・ロードを手に入れました。まさに掘り出し物でした。
確かに、そこまで到達するためにアプリ内課金に15ドルを費やしました。しかし、ゲーム内の他の部分にお金を使う必要性を感じたことは一度もありません。長時間プレイしたい場合、エネルギーシステムが制限される可能性がありますが、一度に数戦ずつ戦う分には問題ありませんでした。コンテスト・オブ・チャンピオンズはパワーアップがかなり充実していますが、序盤の戦闘はそれほど負担になりません。クエストが深まれば長期プレイは状況が全く変わってくると思いますが、序盤は特に大きな問題はありません。
ユニットは「コンテスト・オブ・チャンピオンズ」のプレミアム通貨で、クエストを通じて少量ずつ獲得できます。また、最大100ドル相当のパックを購入することもできます。
最も重要なのは、戦闘ブーストが不足していることです。戦闘で短期的なアドバンテージを得るために数ドルを費やす方法を見つけることができませんでした。確かに、十分なアップグレードでキャラクターを育成することはできますが、マルチプレイヤーの対決では、通常、同等のスキルを持つプレイヤー同士が対戦します。こうしたゲームでは、たとえそれがより上級のファイターへのアクセスを購入するだけであったとしても、お金は常に重要な役割を果たします。結局のところ、バランスの取れた完全有料の格闘ゲームと比較することは決してありません。しかし、フリーミアムゲームであるMarvelは、決して的外れではありません。
評決
前回のフリーミアムフィールドテストで、Game of War: Fire Age という過酷で平凡なグラインドを経験したので、Marvel: Contest of Champions がゲームを第一に考え、ビジネスモデルを二の次にしたという事実に、少々呆然としました。確かに、お馴染みのフリーミアム制限は、ヘビープレイヤーにお金を使わせるためのものであり、実際、お金を使う動機は確かに存在します。
しかし、楽しむためにお金を払う必要がないという感覚は全くありません。これは非常に重要な違いです。コンテスト・オブ・チャンピオンズは、優れたプレゼンテーションと多くの人気キャラクターを備えた、完璧に堅実で合理化された格闘ゲームです。奥深さはそれほどなく、数十戦ほどの戦闘で得られる興奮は500戦後ではおそらくそれほど感じられないでしょうが、それでも数時間は無料で楽しめます。