
Macはゲームシステムとして長い道のりを歩んできました。AppleのIntelプロセッサへの移行とMacの市場シェア拡大は、より多くのゲーム開発者を惹きつけるのに役立っています。しかし、こうした進歩にもかかわらず、Appleは依然としてWindowsやゲーム機に追いつこうと奮闘している状況です。
MacとWindowsのグラフィックパフォーマンスの違いを探るには、今が絶好の機会です。多くのゲームが両プラットフォームで共通化されている今こそ、その違いを検証する絶好の機会です。グラフィックパフォーマンスをテストするために、Boot Campを使用してデュアルブートMacを構築しました。Macでは、Snow Leopardグラフィックアップデートを適用したMac OS 10.6.4を実行しました。Windowsでは、Windows 7 Home Premium Editionを実行しました。テストは、27インチ 2.66GHz Core i5搭載iMac、2.66GHz Xeonクアッドコア搭載Mac Pro、13インチ 2.66GHz Core 2 Duo搭載MacBook Pro、そして15インチ 2.53GHz Core i5搭載MacBook Proの4種類のMacシステムで行いました。
Valveの協力を得て、Portal ( ) で各Macのグラフィックサブシステムに適切な負荷をかけるデモを作成しました。Portalの初期レベルでは、無限に続くポータルトンネルを飛び越えたり、6体の軍用ロボットに撃たれたりと、あらゆることを試しました。できるだけ多くのオブジェクトを操作し、インタラクトするように注意しました。また、Call of Duty 4: Modern Warfare ( ) のフレームレートデモと、Cinebench R11.5のOpenGLテスト(どちらもSpeedmark 6.5ベンチマークスイートの構成要素)も実行しました。
テスト中に遭遇した問題の一つは画面解像度、というか27インチiMacを2560×1440ピクセルでテスト実行できないことでした。iMacのディスプレイはネイティブ解像度が2560×1440であるにもかかわらず、「Call of Duty 4」と「Portal」はどちらも低い解像度に戻り、2560×1440で実行できませんでした。幸いなことに、Apple 27インチLED Cinema DisplayをiMacに接続することで、コンピューターを「騙して」高解像度で実行させることができました。Cinema Displayをミラーリングした後、接続を解除すると、ゲームを2560×1440で実行できるようになりました。
どちらが速いでしょうか?
結果を収集した後、MacとWindowsの最良の結果を比較しました。パフォーマンスの差が圧倒的に大きかったのは、13インチ 2.66GHz Core 2 Duo MacBook Pro(1920 x 1200ピクセル)で、PortalデモではWindows 7のフレームレートがMac OS Xよりも38%も高速でした。1024 x 768ピクセルでも同様に大きな差があり、Boot Campでは約37%高速でした。2.66GHz XeonクアッドコアMac Proの結果でも、PortalではWindowsの方がスコアが速く、1024 x 768ピクセルでは20%、1920 x 1200ピクセルでは24%、2560 x 1440ピクセルでは25%の差がありました。 15インチ 2.53GHz Core i5 MacBook Pro のテストも同様の結果となり、Portal デモでは Windows 7 が Mac OS X に勝ち、1024 x 768 では 13% のフレーム/秒 (FPS) 差、1920 x 1200 では 24%、2560 x 1440 では 21% の差をつけた。
Windows 7の高速化スコアは、27インチ 2.66GHz Core i5 iMacではそれほど顕著ではありませんでしたが(おそらく256MB ATI Radeon HD 4670グラフィックカードによるものと思われます)、それでも顕著な差がありました。Portalでは、WindowsのフレームレートはMac OS Xよりも高速で、1024×768ピクセルでは10%、1920×1200ピクセルでは12%、2560×1440ピクセルでは17%の差がありました。
結局、Windows 7 はほぼすべてのテストで Mac OS X を上回りました。唯一の例外は、2.66GHz Core i5 を搭載した iMac の Call of Duty 4 の結果がわずかに高いスコアを示したことです。これは、Windows 7 を実行する同じシステムよりも 2 ~ 3 パーセント高速でした。
ゲームグラフィックパフォーマンス: Mac OS X 10.6.4 vs. Windows 7 Portal フレームレート
| ポータル 1024×768 | ポータル 1920×1200 | ポータル 2560×1440 | |
|---|---|---|---|
| 27インチ iMac 2.66GHz Core i5、4GB RAM 256MB ATI Radeon HD 4850 Mac OS X 10.6.4 | 172.4 | 81.7 | 52.2 |
| 27インチ iMac 2.66GHz Core i5、4GB RAM 256MB ATI Radeon HD 4850 Windows 7 | 191.7 | 92.9 | 62.8 |
| Mac Pro 2.66GHz Xeon クアッドコア、3GB RAM 512MB Nvidia GeForce GT 120、Mac OS X 10.6.4 | 79.1 | 28.8 | 18.4 |
| Mac Pro 2.66GHz Xeon クアッドコア、3GB RAM 512MB Nvidia GeForce GT 120 Windows 7 | 98.5 | 41.7 | 24.2 |
| 13インチ MacBook Pro 2.66GHz Core 2 Duo、4GB RAM 256MB Nvidia GeForce GT 320M Max、OS X 10.6.4 | 42.5 | 35.1 | 該当なし |
| 13インチ MacBook Pro 2.66GHz Core 2 Duo、4GB RAM 256MB Nvidia GeForce GT 320M Windows 7 | 67.4 | 56.5 | 該当なし |
| 15インチ MacBook Pro 2.53GHz Core i5、4GB RAM 256MB Nvidia GeForce GT 330M、Mac OS X 10.6.4 | 78.2 | 59.1 | 52 |
| 15インチ MacBook Pro 2.53GHz Core i5、4GB RAM 256MB Nvidia GeForce GT 330M Windows 7 | 90.4 | 77.3 | 65.6 |
スコアは1秒あたりのフレーム数です。スコアが高いほど良いです。
ゲームグラフィックパフォーマンス: Mac OS X 10.6.4 vs. Windows 7 Call of Duty 4 および CineBench R11.5 フレームレート
| コール オブ デューティ 4 1024×768 | コール オブ デューティ 4 1920×1200 | コール オブ デューティ 4 2560×1440 | シネベンチ R11.5 オープンGL | |
|---|---|---|---|---|
| 27インチ iMac 2.66GHz Core i5、4GB RAM 256MB ATI Radeon HD 4850 Mac OS X 10.6.4 | 87.5 | 66.1 | 46.3 | 30.3 |
| 27インチ iMac 2.66GHz Core i5、4GB RAM 256MB ATI Radeon HD 4850 Windows 7 | 87.4 | 64 | 45.2 | 30.8 |
| Mac Pro 2.66GHz Xeon クアッドコア、3GB RAM Nvidia GeForce GT 120 Mac OS X 10.6.4 | 61.6 | 26.9 | 17.2 | 14.1 |
| Mac Pro 2.66GHz Xeon クアッドコア、3GB RAM Nvidia GeForce GT 120 Windows 7 | 64.6 | 30 | 19.2 | 14.2 |
| 13インチ MacBook Pro 2.66GHz Core 2 Duo、4GB RAM、Nvidia GeForce GT 320M Max、OS X 10.6.4 | 33.6 | 27.9 | 該当なし | 11.2 |
| 13インチ MacBook Pro 2.66GHz Core 2 Duo、4GB RAM Nvidia GeForce GT 320M Windows 7 | 44.1 | 37.5 | 該当なし | 12 |
| 15インチ MacBook Pro 2.53GHz Core i5、4GB RAM Nvidia GeForce GT 330M Mac OS X 10.6.4 | 61.9 | 52 | 44.5 | 15.8 |
| 15インチ MacBook Pro 2.53GHz Core i5、4GB RAM Nvidia GeForce GT 330M Windows 7 | 67.1 | 57.8 | 50.6 | 16 |
スコアは1秒あたりのフレーム数です。スコアが高いほど良いです。
テスト方法:すべてのシステムは、Snow Leopardグラフィックアップデート1.0を適用したMac OS X 10.6.4で動作させました。Boot Camp用に別のパーティションを作成し、Windows 7 Home Premiumをインストールし、対応するグラフィックカードの最新ドライバーにアップデートしました。また、Snow Leopardの市販版からBoot Campドライバーをインストールし、Windows 7をフルアップデートしました。その他、システムに必要な追加機能も追加しました。SteamとSteam for Macを使用して、Portalの自動実行デモを作成し、フレームレートを記録しました。最後に、Speedmark 6.5を使用して、Call of Duty 4: Modern WarfareとCinebench R11.5のOpen GLテストを実行しました。—McKinley NobleによるMacworld Labテスト
グラフィックアップデートの効果
8 月にリリースされた Snow Leopard グラフィック アップデートによる劇的な改善がなければ、Mac OS X 側では結果がさらに悪くなってもおかしくなかったでしょう。
各Macをグラフィックアップデートの有無でテストしたところ、2.66GHz XeonクアッドコアMac Proで最もパフォーマンスが向上し、PortalデモではFPSが55%向上しました。さらに、13インチ2.66GHz Core 2 Duo MacBook Proはアップデート後、45.5%の高速化を達成しました。27インチ2.66GHz Core i5 iMacと15インチ2.53インチ Core i5 MacBook Proも、PortalデモでFPSが43%向上しました。Call of Duty 4とCinebench R11.5の結果は、アップデートの影響を受けませんでした。
ゲームにはMacとWindowsのどちらを使いますか?
私たちのテストから、いくつかのことが明らかになりました。古いMacintoshをお持ちの場合、最新のMac OS Xアップデートを常に適用しておくことにデメリットはありません。特に、Mac版Steamを頻繁に利用するゲーマーであればなおさらです。しかし、パフォーマンス面ではWindowsの方が優れています。Macのフレームレートはゲームプレイには十分ですが、最高のゲーム体験を求めるなら、Windowsが最速の選択肢です。
[マッキンリー・ノーブルはMacworld編集部のインターンです。彼のお気に入りのMac用ビデオゲームは、今でも「Journeyman Project」シリーズと「You Don't Know Jack」です。 ]