43
ユニ数独 1.7

通常、ゲームのレビューはGame Room WeblogのPeter Cohenが担当しています。しかし、Peterは数独のファンではないので、David RossのUniSudoku 1.7 ( 15ドル) を使ってレビューする機会に恵まれました  

Macで数独をプレイする方法はたくさんあります。VersionTrackerで検索すると38件のゲームが見つかります。そのほとんどはコンピュータベースの数独ゲームです。私自身も数独ファンなので、実際にほとんどのゲームを試してみましたが、問題はこれです。見た目が素晴らしく、巧妙な機能を備えたゲームもあるものの、日曜版の新聞やパズルの本に掲載されている数独パズルを再現できる、あるいはそれに近いゲームはほとんどありません。UniSudokuが最も近いと言えるでしょう。

UniSudokuには6種類のパズルオプションがあります。新聞など他の場所で見つけたパズルを手動で入力することも、プログラムに5段階の難易度(非常に簡単、簡単、普通、難しい、非常に難しい)のいずれかでパズルを自動生成させることもできます。(難易度は必ずしも最初に埋めたマスの数によって決まるのではなく、最初に埋めたマスが他のマスを埋めるのにどれだけ役立つか、そしてパズルを解くためにどのような分析が必要になるかによって決まります。)

UniSudokuの可能な表記

マウスカーソルをマス目に移動すると、灰色の数字が並んだ小さなグリッドが表示されます。数字をクリックすると色が変わり、そのマス目に「可能性のある」数字であることを示します。カーソルをマス目から外すと、可能性のある数字だけが表示されます。この機能は使いやすく、インターフェースを乱雑にすることなく有用な情報を提供します。数独プレイヤーがパズルを解く際に使用する様々な表記法を再現しています。(盤面全体の可能性のある数字を消したい場合は、簡単なメニューコマンドで消すことができます。また、別のコマンドで一時的に非表示にすることもできます。)

マス目を塗りつぶすには、この小さなグリッド内の目的の数字をダブルクリックするだけです。(キーボードを使ってマス目を移動し、塗りつぶすこともできます。)

ユニ数独パズル

これが基本的なゲームプレイですが、UniSudokuにはパズルを解くための便利な機能が多数搭載されています。これらの機能の中には、主に利便性を追求したものもあれば、利便性と「ヘルプ」の中間に位置するものもあります。どの程度のヘルプを受け入れるかは、プレイヤー自身で判断する必要があります。利便性の面では、特定の数字が提示または解答された箇所をすべてハイライト表示する機能があります。例えば、盤上の7の位置が一目でわかるようになります。(また、特定の数字が全て解答された際に、その数字をフラッシュ表示させることもできます。)列よりも行をスキャンする方が得意な場合(あるいは単にパズルを別の角度から見たい場合)、パズル全体を回転させることもできます。また、無制限の「元に戻す」と「やり直し」が可能です。

「ヘルプ」機能では、UniSudoku に不正解を表示するよう設定できるほか、各マスの選択肢を自動更新するオプションもあります。ゲーム開始時にこのオプションをオンにしておくと、すべての選択肢が自動的に入力され、ユーザーはパズルを解くだけになります。この機能はゲームの進行を速めますが、個人的には、 いくつかのマス目を解いて自分で選択肢をマークした後にのみこ の機能を使用しています。その後、マス目を解くと、UniSudoku は同じボックス、行、または列のマスの選択肢からその数字を削除します。これは自分でも簡単にできますが、自動で実行されるのは便利です。

オプションには、与えられた数字、解けた数字、可能性のある数字、ハイライト表示のカスタムカラー、パズルタイマー、そして時間と現在のパズルの統計情報を表示するサイドバーなどがあります。また、昔ながらの方法でパズルを解きたい場合は、印刷することもできます。

UniSudokuパズル進行中

最後に、UniSudoku で気に入っている点がもう一つあります。それは、少なくとも私にとっては「本物の」数独を楽しめるということです。私を含め多くの人が、本物の数独パズルには二つの要素が求められますが、電子版の数独ゲームではそれがしばしば破られていると言います。一つ目は、推測なしにパズルを解けるようにすることです。論理は、たとえ難しい論理であっても、必ず答えを導き出さなければなりません。特定の解法を試してみて、うまくいかなかったらやり直す必要はありません。二つ目は、数独を始めるためのボードは常に対称的に埋められるべきだということです。つまり、ボード上で向かい合うマスは、互いに鏡像になっているべきです。UniSudoku のパズルは、この二つの原則を忠実に守っています。

開発者は、コンピューターベースの数独ゲーム開発における課題は「紙と鉛筆でプレイするゲームの流れとシンプルさを維持しながら、コンピューターならではのメリットを加えること」だと主張しています。しかし、彼はその課題をはるかに超える成果を挙げたと言えるでしょう。UniSudokuは、私がこれまで試したコンピューターベースの数独ゲームの中で最高のゲームです。他の数独ゲームに見られるような派手なビジュアルではなく、パズル愛好家向けのシンプルで分かりやすいインターフェースを採用し、ゲームプレイも適切で、実際にプレイしてパズルを解くための便利な機能も備えています。