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Hades 2レビュー:MシリーズMacのネイティブサポートが追加

一目でわかる

専門家の評価

私たちの評決

Hades 2 はとても楽しく、オリジナルの Hades の価値ある後継作であり、やりがいのあるアーケード アクションを楽しむ人にとっては楽しいものとなるでしょう。

レビュー時の価格

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本日のベスト価格: Hades 2

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2020年の初登場時に大ヒットを記録した『Hades』。続編の登場はほぼ必然と言えるでしょう。そして約1年前、『Hades II』がWindows PC向けの早期アクセスゲームとしてリリースされました。しかし、2024年末にはApple Silicon搭載Macへのネイティブサポートを追加する大型アップデートが実施されました。しかし残念なことに、本作はmacOS 12以降を搭載しており、オリジナルの『Hades』とは異なり、『Hades 2』はIntelプロセッサ搭載Macでは動作しません。

Mac でのお気に入りのゲームについては、「Mac に最適なゲーム」をご覧ください。

前作では、ギリシャ神話の死神ハデスの息子ザグレウスが、父の冥界からの脱出を試みる物語が描かれ、ついにはオリンポス山にある神々の住処へと辿り着きました。今作では、ザグレウスの妹メリノエが主人公となり、ハデスの父であり、今やオリンポス山に戦争を仕掛けている古代の神クロノスを探し出し、倒すという、さらに大きな試練に立ち向かいます。

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鋳造所

Hadesは近年Mac向けにリリースされた数少ない「ローグライク」ゲームの一つで、Hades 2もその流れを汲んでいます。ローグライクゲームでは、ゲーム中にセーブして死んだらリロードするといったことはできず、死ぬたびに最初からやり直さなければなりません。これは少々面倒かもしれませんが、ゲームを進めていくと新しい武器やスキルを習得できるだけでなく、神々から「恩恵」を得てより強力になることもあります。これらのスキルやアップグレードは死んでも維持されるため、再びプレイするたびに少しずつ強くなり、ゲームを有利に進め、より強い敵を倒せるようになるはずです。そして、それがあまりにもイライラするようになった場合、またはゲームを通してオリンポスのさまざまな神々と遭遇しながら展開されるストーリーに集中したいだけの場合は、最初からパワー ブーストを与える神モードがあり、これにより、速度を落とす死を減らして敵を倒しやすくなります。

Hades 2は前作と同じ基本的な公式を踏襲しているものの、いくつかの重要な違いがあり、この続編に独特の味わいを与えています。SuperGiant Gamesの開発陣によると、早期アクセス段階であっても、Hades 2では前作よりも探索エリアが広く、遭遇できる神々やモンスターも増えているとのこと。さらに重要なのは、メリノエが強力な魔法能力を持つソーサレスであるのに対し、ザグレウスは基本的にハックアンドスラッシュの近接戦闘タイプであるという事実です。メリノエは短剣や斧などの近接武器を使用できるため、近接戦闘を好むプレイヤーにとっては依然として選択肢となりますが、彼女は幅広い魔法能力も備えており、遠距離から敵に遠距離魔法や範囲魔法を唱えることができます。

ハデス2の呪文

スクリーンショット

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メリノエは呪文を唱えるのにマナを使うので、このゲームでは、非常に重要な体力バーだけでなく、マナバーも確認する必要があり、リソース管理もより重要になります。この魔法の要素は、Hades 2では様々なハーブや鉱物を集めて武器やスキルをアップグレードできるため、クラフトがより重要になることを意味します。私は剣を振り回す近接戦闘に必要な反射神経があまりないので、メリノエの遠距離魔法スキルの方がすぐに快適だと感じました。また、魔法とクラフトの要素は、ローグライク形式にディアブロの雰囲気も加えています。ただし、ゲームコントローラーの使用をお勧めします。2ボタンマウスがあれば呪文を唱えるのはかなり簡単ですが、キーボードを使用すると移動コントロールが少しぎこちなく感じます。

ハデス2 コンバット2

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Hades 2をプレイすべきでしょうか?

Hades 2はまだ早期アクセス版で、2025年もその状態が続くと思われますが、かなり安定しており、私がプレイした限りでは目立ったバグは見当たりませんでした。手描き風のグラフィックスタイルも素晴らしいですが、比較的シンプルな2Dシェーディンググラフィックなので、特に高性能なMacは必要ありません。M2プロセッサ搭載のMacBook Proで4K解像度でも、高グラフィック設定で60fpsを実現できました。ローグライクゲームは万人受けするゲームではありませんが、早期アクセス版でもHades 2は非常に楽しく、初代Hadesにふさわしい後継作と言えるでしょう。やりがいのあるアーケードアクションゲームが好きな方なら、きっと楽しめるでしょう。

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クリフ・ジョセフは、MacUser誌の元編集者で、MacとPCテクノロジーに30年ほど携わるフリーランス編集者です。雑誌の編集補佐として初めてMacを使い、ハサミと糊を使って文字をページに収めるよりもずっと使いやすく、一夜にしてMacの虜になりました。その後のキャリアはAppleの栄枯盛衰を追い続けてきました(Appleが倒産寸前だった時代を覚えているほどの歳月を刻んでいます)。MacWorld誌のゲームレビューを多数執筆しており、現在はDiablo IVをMacで動作させる方法を模索しています。